第六十四章 幸运很重要(2/2)

用户少说几十万,要登上玉剑传说的话,那么就必须途径这个平台,这已经成了广大玉剑传说玩家们的习惯了。

所以,说范围不广也不对。

至少“业内”人士,应该是都知道了。

而在一月的十五号,也就是今天下午的两点开始,夏瓷就要让计划开始施行,其实说到底,这本来就是个很简单的事情

因为秋瞳网络这边只需要负责起“秩序”。而真正的世界,那是由作者们来创造的。秋瞳网络要做的是打造一个平台,一个能承担,并能吸引游戏制作人的平台。

“我事先说几点,你们大家都记住。”

夏瓷伸出手,环视众人,然后很严肃的道,“在公司内部,是坚决不允许员工私下设计游戏上传到find game上的,一但是被发现,那都是从严处理。”话说到这,夏瓷停了停,又开口道,“但你们可以提交创意,比如说,a组的某个员工突然有了个很好的灵感,那么你就可以向你的组长叙述,组长和成员进行分析,一但是你那个组都认可你的想法,那么你们的组长就可以去成伦等人这里进行递交计划的申请,然后由他们来参考是否递交到我这里。”

“经过了审核,到了我这里,并经过我的审核,那么公司就会为你们提供资源,成立小工作室,由你们组来担当设计师。”

人看向言秋瞳,言秋瞳满意的点点头

还行...言老板觉得自己的地位还是在的。

她笑着拍着夏瓷的后背,“看我做什么?都听她的,听她的。”

方慈和吴夏两人站在一边,前者踮脚,她小声的在吴夏耳边道,“她果然是个吉祥物...”

吴夏点点头,但没敢接话。

方慈和言秋瞳,是员工,但也有朋友加成。

自己和言秋瞳?

那就真只是员工和老板的关系了...

他可不敢吐槽言秋瞳,因为吴夏真的真的超满意现在的工作,虽然累点,但却很充实,嗯...钱包很充实。

夏瓷没嬉皮笑脸的,她严肃道,“而成立了工作室了,游戏出的成绩,销售出的份额,公司是会合理分配的。”

看着大家听了都有些惊讶,蠢蠢欲动几个字都刻在了脸上,夏瓷不紧不慢的接着道:“但我告诉你们,这其中的审核会十分严格,我不希望大家都觉得自己有成为策划的天赋,策划多了去了,傻子都能来当策划。策划这个行业,说白了,你栓条狗过来,它也能当策划,但真要产出一款好游戏,这其中的困难,我想在座的都懂。”

“一款游戏的成绩,是与玩家,地方,年代,甚至是人文背景等挂钩。”

“幸运是很重要的一环。”

“但幸运不是每个人都有。”

夏瓷说完这句话,接着说了几个点。

成伦林龙等人在一边认真的听着夏瓷的话。

她说,不是每个人都是幸运的,在生活中,倒霉蛋会更多。

所以瓷姐是在打击大家的积极性

成伦一开始也是那么想的。

可是夏瓷总结的话却是。

“幸运不是每个人都有,生活中,大部分的人都是倒霉蛋,所以...”

“要做能克服命运的倒霉蛋,而不是屈服命运的倒霉蛋。”

夏瓷如是说道。

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