56.收购(1/2)

国服测试服的数大概占两千的一半左右。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

这些都是最初支持他,没有看过评测就购买游戏的玩家。

对于他们的新游戏,这些玩家当然是很感兴趣的。

当听说梦天堂工作室的新游戏是个网游的时候,这些玩家是无比失望的。

与王翀相同,对于网游,他们已经是一种恶痛绝的态度。

网游=圈钱,国内的玩家基本都是这个认知。

但真当测试资格发放出去的时候,拿到的玩家就开始发帖炫耀,没拿到的玩家自然又不平衡了。

“这个游戏画面很好唉!”

“打了两个图,感觉游戏更接近单机,并不是咱们常见的那种网游。”

“看来制作者没有忘记制作以撒时的初心,游戏我觉得还不错。”

体验之后,游戏的质量让他们意外。

本以为是圈钱之作,结果游戏内容新颖,可以说是一款很有诚意的作品。

测试时间还只过去了一天,在游戏好者的论坛里,关于这款游戏的讨论已经被顶到了最前面。

刚开始还好,但当游戏内视频放出来滞后没拿到资格的就等不及了。

他们纷纷跑到官方下面去留言,希望增加测试资格。

“资格太少了,希望能多一点。”

“专业测试bug,你们会需要我的。”

“室友临死前希望进游戏看看,求资格。”

“我可以出钱买,五百够不够!”

“我出一千!”

周星他们并不希望像是腾易那样靠卖激活码在内测时就大赚一笔。

他们也没打算饥饿营销,首测之后接二测,二测之后接三测,三测之后是封测。

玩家们的耐心总会在不断的测试中消耗殆尽。

吴孟并没有增加数的打算,但玩家们热很好,不回应也不太好。

他发布了一条消息。

“内测时间维持一个月,内测结束修复发现的bug后会在两个月内正式运营,没有资格的玩家敬请期待。”

他们不会故意吊着玩家的胃,也不会因为税的问题拖着不公测。

对于他的答复,这些玩家们似乎是没想到。

国内的游戏公司是个什么样子他们很清楚,这么简单粗的还从没见过。

但你问他们支持不支持,那肯定是支持的。

国内有这样的游戏公司是坠吼的!

“可以,我以为他们膨胀了,没想到是一家真正的游戏公司。”

“用心创造快乐!说的真好!”

“你们能不能学点好的!@腾易”

每次讨论游戏话题的时候,腾易这些大公司总是会被拉出来鞭尸。

以往他们是不会理睬的,反正骂着骂着就习惯了。

但这一次不同,因为正在看消息的是他们的老板。

“小李,帮我煮一杯咖啡。”

老板陈化磊标准的成功士打扮,西装领带金边眼镜,看上去一表才。

实际上他也是游戏界最成功的商,商中最懂游戏的那个。

游戏对于他来说只是个商品,怀啊游戏寿命之类的的与他通通无关。

他关心的只有能从游戏上赚多少钱。

国内游戏市场差不多被他统一了六成以上,剩下的被其他公司瓜分。

他不在意那些小工作室的生死,看到上的游戏就买过来,看不上的就模仿个更好的。

腾易的体量太大,国内几乎没有可以抵抗。

不过今天,他从一个员工那里得到了一个测试账号。

测试的游戏是最近闹得沸沸扬扬的《星际战甲》,那个制作以撒的工作室最近的新作。

以撒有多成功不用多说,在世界范围内都可以称得上是一个畅销的游戏。

那两个创始赚了多少钱他没有算,但绝对是一个让他都心动的数字。

陈化磊打开星际战甲,进去体验了一把。

他断定这又会是一款碑与流水都会不错的款游戏。

他打电话把游戏部门的一个主管叫了过来。

“老程,给你一个任务,去收购这个梦天堂工作室。”陈化磊吩咐到。

“这恐怕有点难……我觉得不如跟他们展开合作,这样更好。”

“我不要你觉得,我要我觉得。”陈化磊看着老程,“听我的,用他呢无法拒绝的价格收购这个工作室,就算是收购失败,也得让创始中的周星加我们。”

他最看重的其实是周星这个

网络上关于游戏的制作过程吴孟全部没有隐瞒。

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