第392章 虚拟游戏(2/2)

打怪升级的功能,没有争斗pk的属,只是一款展览的游戏,玩家只能到处走走、看看,拍下一些照片和视频。

久而久之,就没有什么意思,玩家在线时间越来越少。

游戏的玩家数,则很快突了10万、20万、50万、100万……半年内创下了玩家同时在线达百万的辉煌成绩。

随之而来的,却是游戏体验不断下降。

服务器压力越来越大,游戏经常崩溃、掉帧,玩家容易晕、眩晕,体验越来越差。

而整套游戏盔与穿戴设备的价格,却要足足10万,只有有钱才买得起。

但体验继续这么糟糕下去,玩家早晚会不断流失,可玩大幅下降,甚至让潜在玩家望而却步。

说到底,还是芯片的能不够用!

比如服务器端的计算能,只有100亿亿次,容纳1万名玩家,可以做到不卡,十分流畅,画面场景清晰,但玩家数突10万、100万……算力不断分配下去,自然越来越卡。

另外在玩家的客户端,虚拟游戏盔的芯片,即便是能最好的2.5纳米芯片,可以让眼前画面的刷新率达到180hz,但如果玩家过多,场景过于复杂,帧数就会下降到160、140、120……如果降到了120以下,对于眼而言,就会产生卡顿的感觉,进而晕目眩,甚至呕吐。

对于虚拟游戏而言,只有帧率在240以上,才能彻底消除眩晕,产生“身临其境”的感觉。

这就对芯片的能,提出了更高的要求!

于是除非当前最顶级芯片的能,提升10倍以上,才能达到理想的效果,才能具有良好的体验。

而这种芯片,只有徐明一个制造的出来,售价高达1万8每片!

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