第一百八十二章 点心加餐(2/2)
的
,也会觉得环境奇特。 
 比如断山谷
、
掌形湖泊。 
1星‘祸源点’地形明显平凡很多。
 邪系灵能飘
,温久感受到有邪物靠近。 
 随着
神力提示,对应的感知能力愈发敏锐。 
短刀蓄势待发,在有风声扑来的同时,温久向边侧甩出跳跃地毯。
 邪物的爪子扣上肩
! 
温久的短刀同时刺出!
 
换一波攻击,玩家的生命值保持满额。 
幽灵系,免疫普通攻击。
 跳跃地毯效果触发,强制弹飞目标,还在邪物体内的短刀硬生生跟随相反方向动能划出超长一截伤
。 
拼着最快速度重创邪祟,树冠上又有新的危机出现。
左侧树冠、右后方灌木。
两处地点、两只邪祟合击。
 温久没敢托大,有些邪物的普通攻击自带属
,未必能完全免疫。 
侧身翻滚,堪堪在被粘稠肢体接触的前一秒躲过。
噪音符号放出,锁定等级较高的邪祟,刺耳声降低2档物理防御。
20级、13级,还有此前被弹飞的15级邪祟。
战况马马虎虎。
脚步横挪,温久朝侧方向跑动,拖延战局。
 
灵技能施放不影响行动,只要迂回得足够久,每只邪物给三次刺耳声,6档减防… 
 哪有那么好的事
,黑影
错之际,温久被邪物拦下。 
以玩家当前的速度数据,明显跑不过眼前这批邪物。
好在优先做好心理准备,刺耳声降低13级邪物的防御,抢先将之击杀。
手臂外侧阵阵疼痛。
 上段邪物的肢体带有毒
,密集
手过程中沾染上温久,玩家当前状态显示出紫底白字的“中毒”提示。 
游戏中中毒按回合算伤害,温久…属于游戏算法覆盖的存在,每回合扣减…
不定数值!
 现实中的毒素没法单纯分类为中毒、剧毒,每回合根据温久的
物状态波动扣减。 
同时,毒素带起的刺痛和反胃感在身体里蔓延。
刺耳声!
降低最后目标的物理防御,温久当前生命值已经减半。
 没法在带中毒效果的
况下击杀上段邪祟。 
“钢铠鸦!”
【啾,来啦...】