第227章 练功铜人道具(1/2)

方杰最开始弄出游戏内部辅助,只是想自己挂游戏而已,结果一不小心,反倒获得好评无数,还顺带多挣了不少钱。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

沸腾游戏内部所有都对此钦佩不已,觉得天神大真的是高瞻远瞩,居然能想出这么个进一步拉动游戏流水的举措。

玩家们则对沸腾游戏称赞不已,觉得沸腾游戏真是想玩家之所想,急玩家之所急,太为玩家们考虑了。

网吧老板们,则恨不得把沸腾游戏给供起来,祈祷沸腾游戏就这么一直给力下去,千万别倒闭了,现在网吧就指着《武林》这款游戏拉动上座率和流水呢!

唯有始作俑者方杰,有点儿不太开心。

咱玩游戏,哪怕只是玩个票,也不希望泯然于众的好吧?

结果现在所有都可以挂轻功了,那咱就没啥优势了,这优越感就少了很多,打架pk只能给当小弟,那怎么能行呢?

所以接下来两天,他又把自动打怪的外挂功能给弄出来了,彻底成为了一只外挂狗。

公司其他看到后,就提出建议:要不把这项辅助功能也加进游戏吧!

方杰想都不想便否决了这个建议。

自动挂轻功、自动回血、自动开状态,都没什么大问题,并不影响游戏平衡。

但是自动刷怪,那坏力就太大了,根本不是现在沸腾游戏这帮所能想象的。

还反驳:大家都用的话,不就平衡了吗?

emmmmmm……

这话也没错。

但是目前的网游环境,或者说社会环境、用户群,并不适合把全自动辅助拿出来。

当下玩家们和网民们,其实更注重的还是互。

如果全自动挂机的辅助出来,大家每天都挂机去了,哪还有什么互?

这相当于自杀啊!

前世很多网游,尤其是页游,几乎都全自动挂机辅助功能,后果就是玩家们从进游戏,到弃坑,可能一句话都不会在游戏里说。

前世之所以有这样的全自动挂机功能,主要还是因为成家立业的80后、90后没时间肝游戏了,大部分时间只能挂着。

而现在,第一批80后玩家才刚成年呢,更别说后面的小辈了,大家现在有的就是时间,正是力旺盛的时期,缺的就是钱,所以必须给这样的玩家们找事做,而不是无聊地挂着。

mud游戏之所以没法大火,其实有一部分原因也跟机器挂机有关,大家都挂着,互就少了很多,游戏就变得很无聊,少了很多乐趣。

不过,自动打怪辅助虽然被否了,但方杰又给出了一个新的想法。

这段时间尽管他只是用自制的外挂在游戏里挂着,没花太多的时间手动游戏,但游戏体验还是有一些的,并非只是在休闲,而是也在不断地思考这款游戏还有没有可以改进的地方。

结合前世的一些游戏经验,他觉得可以搞个用来自动挂武功技能的道具出来,比如练功铜

这种道具当然不是那种商城道具,尽管确实可以这么弄,但他不希望现在就把免费模式推出来,当下也不适合搞这种模式。

按他的设想,所谓的练功铜,就是血量极高,防御属到顶的练功道具,不具有攻击,玩家们用某项攻击武功不断对其攻击,可以增长该项武功的熟练度,而不用去杀野怪练技能。

练功铜获得的方式,可以设立一个专门的npc,比如“武馆教”这样的,玩家们通过收集各种杀怪掉落的材料,达到一定的数量后,再拿一定数量的游戏币,找武馆教兑换练功铜

练功铜还可以设定不同的级别,比如练功木、练功铜、练功金,对应的血量不同,可承受的攻击次数不同,获取难度不同,能挂机的时长也就不同。

至材料收集难度,不需要太高,就是中、低级怪率较高的那些材料,小白菜鸟玩家也可以轻松获得,只是种类不同,让服务器统计出近期玩家们出产的材料数量,按一定比例和数量回收。

这样一来,玩家在有时间进行游戏时,收集这些材料换取练功铜道具,在没时间游戏时,就可以把练功铜摆放在安全区,挂机练技能。

既保持了,也降低了和游戏难度,同时还调控了游戏里的市场经济,不至于让游戏币或游戏材料泛滥导致游戏经济崩溃。

还有一个好处就是,练功铜的玩法设定,相当于取代了自动挂机刷怪的辅助功能,但又不会过分影响和手动作带来的乐趣,因为获得这种道具的前提,必须得手动打材料。

玩家们为了打这些材料,为了最终偷懒挂机,得先肝一阵子再说,而不是直接内挂就能轻松挂机。

其整个流程可以看作是:玩家通过游戏劳动获得游戏

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