第一百四十六章 隋波的一系列骚操作!(1/4)

整个2000年下半年,

隋波除了出席了“西湖论剑”外,几乎没有再在类似公众场合和媒体上露过面。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

他这段时间里,只做了三件事。

第一,做公司接下来的战略规划和业务布局。

易趣网b2c业务上,

隋波要求李欣,抓住现在国内房地产市场即将发前最后的机会,争取多拿下一些地。

除了已经建成的全国6大物流中心,

要在各省的主要城市,再建立32个区域物流中心。

先把地拿下来,慢慢建设。

用2-3年时间,形成一张覆盖全国的仓储物流网络。

同时,尽量和供货商压长账期。

易趣现在作为上市公司,每季度都会公布财报。

公司的现金储备一目了然,供应商应该会放心,不会担心易趣付不了账。

现在零售商超行业,普遍的账期都在3个月到半年,

易趣现在已经发展到这个规模和体量,也有资格和底气,跟供应商谈延长账期了。

校内网方面,下阶段有两方面的规划:

一是继续强化网站的社元素,

如在个主页里,增加让用户能够设置自己喜欢的音乐、背景、等增值服务。

另外,将“em秀”引校内网,

为校内用户提供与em账户相关联的个化虚拟像。

这些功能,都是为了增加用户使用校内网进行社的趣味,提高用户粘

在校友录方面,增加了“手机校友录”、“班级小组”等功能。

“手机校友录”可以让用户通过手机直接登陆校友录,发表和查看班级留言。

“班级小组”,则改变了大班级的概念,将社更加细化到“好友小组”。

从而提升了用户的使用频率(类似em的群组功能)。

其实现在随着em的发展壮大,

很多校内网用户,已经越来越多的使用em,而慢慢减少了登陆校内网的时长。

毕竟从社的角度,

即时通讯软件的和即时更强,用户体验更好……

隋波预计,如果仅仅靠社这一单一功能,校内网很快就会变成em的附属产品。

也就像前世,

qq空间仅仅是qq为用户提供的一种增值虚拟空间服务一样。

当然,社网站的优势,在于展现的内容更丰富。

适合一些不太需要即时的功能。比如发表志、保存照片等。

所以,要想提高校内网的用户粘

另一个重要的发展方向,就是“游戏大厅”!

继之前的棋牌游戏之外,

隋波提出,让校内团队现在开始,招募游戏研发才。

研发方向是适合网页的互动类、休闲娱乐类游戏,即webgame。

这主要是考虑到现在的用户网络环境,

网页游戏不需要下载客户端,不需要高速的网络,更不需要强大的显卡和cpu来运行。

显然是现阶段的最佳选择。

许朝军亲自负责校内网“游戏大厅”的新游戏开发项目,

当初游戏大厅,本就是他一手开发出来的。

许朝军一直在研究java语言,造诣,技术开发方面没有问题。

需要招募的,是优秀的游戏创意、策划和美术设计等才。

才不是问题。

现阶段不仅互联网公司不好过,

传统软件公司,尤其是那些单机游戏公司的子,也不好过。

国内本来就盗版泛滥,

现在互联网发展起来,正版游戏被很多技术高手解密后,传播下载更方便……

这种况下,很多著名的单机游戏公司都举步维艰。

易趣又是新兴领域中的著名公司,

无论是猎,还是直接招聘,相信都会有很多专业才前来。

网吧事业群方面,

隋波并没有要求再增加直营连锁店……

就现在分布在全国的368家直营连锁,在管理上已经是一个非常大的工作量了。

他只是要求了三点:

第一是将现有租用的店面,尽量都买下来。

这些店面当初在开设时,位置选择的,都是高校群附近的核心区域和繁华路段。

就算将来不做网吧业务,改造一下,做其他业务的线下体验店也是非常好的。

而且将来随着房价的升值,这也是一大笔投资收益。

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