第一百七十二章 团队分工(2/3)

现在还不明显,

但随着时间的流逝,这将会导致两家公司的发展,走向迥然不同的两条道路!

封闭和开放的区别;

独立发展和合作共赢的区别;

不断“抄袭”和始终“创新”的区别……

这才是易信能够和腾讯竞争社领域霸主地位,最核心的武器和竞争力!

或许,小马哥在产品上有着极致的敏锐;

又或许,腾讯依然能够像前世一样,凭借着qq的庞大用户数量(就算比不上em,也比其他公司强很多),拓展出无数新的业务领域。

但,以小马哥的格,以及腾讯独有的产品经理文化。

他们在没有遇到重大挫折时,是绝不会考虑“开放”的……

只是围绕qq,就完全可以形成一整套业务体系的“闭环”!

就好像,现在小马哥就在搞自己的游戏大厅和支付产品,“q币”也出现了……

历史的惯,就在于:

虽然环境有所变化,但本身的格、认知局限,在没有遇到大的意外前,是很难一下子就改变的!

在战略上,小马哥这时候,还是太了啊……

…………

在游戏业务上,

基本上有了《传奇》、《奇迹》两个产品,再加上运营开放平台,就可以了。

至于后续,趣游公司下面的其他几个工作室,也在研发新的游戏:

祖龙工作室,正在开发制作“天龙八部”网游。

这是隋波凭借着上次《西湖论剑》认识的,亲自找金老买的版权。

老金对他上次在游湖的画舫上对的“解读”印象很,觉得他对武侠和有着自己独到的见解。

所以也欣然同意,把的游戏开发权卖给易趣。

100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。

天下工作室,正在开发《水浒q传》。

这是隋波提了一下想法,然后fishman当即就非常感兴趣。

四大名著这种顶级ip,又不需要版权。

除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最

其中最典型的,就是《三国演义》了。

以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!

本光荣株式会社(koei)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。

天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。

不过这个项目在当初被网易收购时,已经并了网易。

也就是现在,网易正在开发的《大话西游》前身……

所以,手没有现成项目的天下工作室,脆就重新开发新游戏。

可乐工作室在这次分拆重组中,跟着游戏大厅业务,一起并了易信公司。

现在,可乐工作室的经典游戏,“打雪仗”,已经成为了校内网上的款页游!

以老谢、余雪松为核心的原可乐吧研发团队,

现在正担任着易信游戏大厅产品的负责

也是隋波亲自指定的,易信“游戏开发平台”负责

天晴工作室,则在继续开发《幻灵游侠》。

对于这款游戏,隋波没有报太大期望。

就算先养着这帮,让他们先完成之前的梦想。

反正以易趣如今的游戏运营能力,上线后就算不大赚,也不会亏。

之后,再看看是让他们继续开发成名作《魔域》,还是再找个新的ip来改编……

想到ip,隋波觉得有点可惜的是,

2002年,网络文学市场还没有成型。

幻剑倒是有了,起点还没成立(要到5月),也找不到什么好的故事来改编。

内容这一块,等到03年再布局吧……

游戏业务的布局,基本上就是这样。

后面具体细节,像和盛大联合运营、易信推出开放平台,举行发布会这些事。

隋波就不再亲自参与,给许朝军、周杰他们去办。

…………

2002年,

中国互联网行业在经历长达2年的寒冬低迷之后,已经开始出现了明显的回暖态势。

三大门户陆续盈利,价上涨。

在细分领域上,早期的那些互联网公司,倒闭的倒闭,衰落的衰落,被收购的被收购……

在寒冬中咬牙坚持下来的公司,和一些新兴的互联网创业公司,开始崛起。

2002年,实际上是中国互联网历史上,承前启后的转折点!

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