第一百八十七章 必有一战(2/4)

其实已经有点偏离社的本质了……

就算是社平台上的游戏类产品,其实也是加强用户互动的一种形式而已!

比如微信推出时,火一时的“打飞机”游戏。

其实本质上,就是一款“社产品”。

打飞机的核心,就在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果……

腾讯在移动互联网时代,杀手级游戏产品,“王者荣耀”。

其实也是一款社产品。

微信与qq好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名……,这些都让《王者荣耀》在社中“霸占”更多的注意力。

“你们都在玩,我也要玩”!

这就是王者荣耀,高达2亿用户背后,隐藏的“社基因”。

其实仔细分析就会发现,有很多曾风靡一时的游戏类产品,都是因为具备了社元素,才成为了现象级产品。

就像开心网的“开心农场”,一个简单的“偷菜”、“抢车位”。

曾让无数白领,不惜每天晚上定闹钟,都要起来,就是为了偷同事或者领导的菜。

这一点甚至在第二天,会成为他们上班时聊天沟通的一个主要话题……

甚至绝世经典的大型mmorpg游戏《魔兽世界》,很多后来afk(away fr keyboard,字面意思是双手离开键盘,在魔兽世界中用来形容玩家离开了游戏)的原因,也是因为曾经一起奋战在副本的“战友”,慢慢的都消失了。

游戏的乐趣也就没有了……

……

所以,

隋波并不担心像卓越、趣拍这些对手。

电商的竞争是全方位的体系,他们比起早在97年,就开始不断在电商的平台系统、物流、储运、支付等方面,进行大手笔投的易趣,差的太远了!

在阿里没有局之前,

电商方面,隋波完全可以放手给宋健、李欣、庞勇、黄海为首的易趣团队。

经过这么多年的摸索,和隋波的不断提点。

易趣的这只管理团队,可以说是国内对电商业务了解最的一群

不仅经验丰富,都是从一线摸爬滚打过来的;而且对电商未来发展方向的理解上,也是超出这个时代的!

隋波还是很相信他们的能力。

他也不担心老李的必应、甚至是google中国。

老李虽然在搜索技术上有优势,但是在战略眼光和布局上弱了一点,而且太注重商业价值。

按照现在必应的发展轨迹,已经开始有前世的趋势。

商业化上越用力,必应未来的发展上限,反而会越低……

因为它必将偏离搜索的本质,那就是通过技术来驱动信息的整合和优化,从而改变们的生活方式,进而改变世界!

百度和必应,虽然表面上看是非常相似的两款搜索引擎。

但背后的理念,已经走上了两条截然不同的道路……

百度的竞争对手,现在已经是google了!

隋波唯一担心的,就是腾讯。

这个领域,容不下两个巨

就像美国一样:

myspace出现后,风靡一时的friendster立刻就衰落了;

facebook出现后,myspace也很快就走向了没落……

用户只会频繁的使用一个社网站,并依赖于这个社网站所形成的关系网络。

前世国内社网站的历史,同样如此:

从最初的chianren,到曾在sns时代冒起的51.c、猫扑、开心网、网……,虽然都曾有过一段时间的辉煌,但最终都消失了。

唯有腾讯,不仅始终存活了下来,还越来越庞大……

这样一比较,就可以看出,小马哥的恐怖之处!

互联网时代,老牌巨,被新的创新所颠覆,其实是常态。

而腾讯能够在每一次新的出现时,就快速转身,不断迭代。

不仅没有被颠覆,反而利用庞大的用户规模和“微创新”的产品升级,打败了一个个挑战者。

光是这一点,就值得隋波警惕了!

更不用说,现在易信是领先者,腾讯是追赶者。

小马哥反而可以更有方向和针对的,来进行“模仿”,都不用试错了……

易信唯一的优势,就是用户规模和“易趣系”的生态体系,这可以增加腾讯追赶的难度,并从多个维度,来对腾讯进行降维打击和遏制。

隋波在研究了硅谷的社兴衰历史,仔细思考了facebook成功的原因后。

坚定了一点:

那就是,绝对

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