第125章 模拟AI的教学(2/2)
,通过这种第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。
比如很多在兵线上补刀的时候,总喜欢
作着鼠标狂点地面左右移动。
实际上其中的很多作都属于无效
作,甚至可能会让对手抓住
绽趁机消耗。
这些系统模拟的ai在对线方面,那是不可能会出现所谓“无效作”的。
……
王子修将游戏时间再度拨回到兵线刚刚发生火的瞬间,并利用系统的【训练模式】的功能,暂时将mg的五名队员的游戏拆分成不同的5局对战。
“按下你们键盘上的f6键,可以关闭掉影子的教学,再按一次则是复位,影子会重新以你们的当前状态生成。”
“不要求你们完全模拟这个教学的所有作,因为对手的反应可能会有所不同。”
“但是在作出决策之前,可以先看一下影子将会做出的作,然后回调时间,自己去练习
作思路,优化你们的打法。”
“因为你们是刚刚接触这种训练方式,所以先单练习,只打线上对线。”
“等什么时候熟练到能和对手ai在线上势均力敌了,再多合并,去练习游走、支援和团战的部分。”
这回王子修开启的【训练模式】,ai强度跟他最开始给接手mg战队给众上第一课时的数值相同。
直接拉到95点!
若是放到王子修刚刚执教那阵,这个水平的ai属于能直接把mg的选手们给脆利落地打穿那种。
不过经过这段时间的训练,胡奇彬他们找回了状态,而且水平也有了些许提高,虽然对抗依然劣势,但至少能打的有来有回。
既然目标是击败kog战队,王子修的办法就是将队员们训练到比kog的选手更强!
……
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