第129章 以慢打快(2/2)

,在一个小范围内微调移动,然后再打出普攻。

可影子ai的作方式却有着细节上的区别。

没有任何额外作!

每一个作指令,都确到了极点。

取消后摇的移动,只有一次作指令下达。

多余的内容一概没有,每一个动作都是最高的收益!

曾灿仔细思考着其中的关键:

“减少各种无效作……尽可能地让自己下达的每个作指令都是有质量的行动。”

曾灿回想了下他的作习惯。

团战发之前的时候,喜欢作着物前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多点两下地板。

这样增加作次数,能够维持他的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,但实际上并没有任何其他的实际作用。

但影子ai的作与他恰恰相反。

并非是快,而是尽可能地“慢”!

减少任何不必要的作量,将每一下点击都作为有效作!

阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然碎。

“明白了!”

“这是……以大局观为基础,优化每一个作,让他们全部连贯起来,形成最高效的路线和动作!”

凭借着顶尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影子ai的打野速度慢上1秒钟了。

双方在作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手感来了,走a速度能比影子ai还快上些许。

然而对方全程的每个作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被费,每一个动作都是最确的收益!

曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这种圆融如意的作方式收益更高。

虽然“影子”整体的作速度变慢,但取得的实际效果,却是更高的效率!

……

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