第四百零九章 《动物派对》上线,火爆!(2/2)

击、抓取、投掷和翻滚几个功能。

游戏的全部玩法在新手介绍中就介绍了个大概,没有什么变种的玩法和复杂的招式,基本上只需要花个几分钟就能上手。

虽然游戏的作很容易上手,但玩起来却没那么容易,由于加了物理引擎的存在,游戏当中经常会出现各种蜜汁作。

比如想要去握住武器,最后只是抓住了锤子的一部分,而无法正常使用,又或者趴在墙的边缘想要爬上去,但角色始终不听话最后只是在墙上做着看似18x的动作一样。

游戏只有战斗和夺取糖果两种玩法,而不论什么玩法都需要利用到抓取、爬墙等行为,但这种况出现的频率就大大增加了,也正是如此我们经常可以看到游戏角色的各种犯蠢镜

除了基础作之外,游戏的另一个要点就是战斗了,这款游戏本身就是以淘汰别为主的,而战斗就是这当中最主要的内容。

现在看来游戏当中提供的战斗手段相比其他内容算是相当丰富了,什么飞踢、重拳、连拳、槌、投掷啥的十分花哨,但游戏的战斗却不太讲究哪些。

因为物理引擎的存在,微这个概念都没什么存在感了,甚至说准确作都成了难事,大部分时候玩家需要做的就是冲进一群中间不停按着鼠标就行了。

战斗体验并不太强,从一个格斗游戏来评价多少是有点不合格的,但毕竟没把它当做一款格斗游戏来看。

正因为这种不靠谱的格斗体验,才让游戏本身多了许多误作,而演出效果也因此增强了不少,所以整体看来,这多少有点不靠谱的作体验,反而增加了游戏的乐趣。

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