第二十五章 开发工具(2/2)
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好啊!
相比于别的公司的音乐制作,需要手动将自己编写的音乐转换成机器能理解的波形。万户的音乐制作
,已经开始使用可视化的游戏音乐编辑系统了。
生产工具的不同,造成了生产力上的巨大差别,这也是万户能够快速的推出复杂的角色扮演游戏的原因。
“我们的游戏开发工具还在功能完善阶段,因为联合主机的价格降低了这么多,虽然我们软件商对于硬件上有了一部分利润上的补贴,但是想要采用与原计划完全一样的硬件标准,显然不太可能。
所以,开发工具还需要等一段时间。不过,一定会是一个友好的开发工具就是了。”
无论是任天堂还是另外一个世界里的索尼,都犯过开发工具过于不友善的错误。
因为葩的架构,索尼的ps3甚至直到生命周期的末期,才被开发出全部的实力。
ps3早期游戏和后期游戏,根本就不像是同一个世代,同一个主机上的。
而任天堂的n64,好像也就只有第一方做出过最大化机能的游戏。
“嗯……”高桥思了一会,“万户可以在联合主机上推出游戏,不过,有个要求……”
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