第四十四章 联想的变迁(1/2)
复杂的生态环境造就了复杂的,复杂的
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中国异常复杂的电子游戏玩家生态,造成的后果就是玩家对于电子游戏愈加的珍惜。
有几个小孩子没有在家长不在家的时候,偷偷将游戏机拿出来玩过。
甚至,还练就了听楼道脚步,确定是谁。
怎么让电视快速散热。
怎么让游戏机稳压器快速散热的种种技能。
在一次次游击战中,年轻的玩家们的接触的游戏。
这些珍贵的记忆,哪怕在未来并没有让他们成为程序员,或者是电子游戏行业从业员的一员,但是也在他们回味的时候觉得颇有趣味。
在美国以硅谷为首开始进互联网泡沫的时代,中国的计算机相关企业才刚刚开始起步。
最先出现在大众眼前的应该是以中科院为基地,以中关村为基础孵化出来的企业联想。
这家企业在最开始的时候,由数位国内计算机技术的大拿提供技术支持。
最开始推出的品牌机,价格不贵,能又还不错。
大量零散用户购买的同时,又拿到了大量政府、学校的订单。
如此顺利的发展,自然让联想迅速的崛起。
甚至,联想还曾经有过对于作系统的野望。
这时候,以万户和微软为首的视窗作系统才开始普及。
此时的联想,也许是工程师思维作祟。
他们并没有搞视窗作系统,而是搞了一个更加先进更加未来的
作互动方式。
简单来说,他们的想法是将电脑比喻成一个房子。
房子里有各种各样的东西,例如地上有一本书,打开就是汉英词典。
比如,桌上有一个桌游,点开就是一款游戏。
所有的软件都以这种实体的形势反应出来。
相比于视窗作系统这种二维的图像,好像这种伪三维的图像,更加容易让
理解和学习呢。
的确,这个作系统随机附赠,刚一推出确实让许多电脑使用者感到惊。
这惊对于这些小白们来说,甚至不弱于从单纯的输指令到进
到视窗图标这种二维的变化。
不过,随后出现的一些事就比较尴尬了。
除了联想自己出品的软件,以及联想适配的软件,其余的软件与这个电脑之家的生态系统并不兼容。
视窗系统还好,绘制一个图标就可以。
进作界面也依旧是二维的,很直观方便没有什么需要转换的地方。
但是,电脑专家的桌面是一种伪三维的状态,但是进到软件当中却又变成了二维的状态。
这就不是很友好了。
每一次打开一个软件,对于使用者来说,就相当于从一种状态,切换到另一种状态。
不过,联想也在发生着变革。
或许是因为有关部门的钱太好赚了,联想针对自己的所有电脑,来了一次大提价。
要知道,几乎所有的商品,在国内易的时候,都会有百分十几的税。
而这个税率,在有关部门采购的时候,会回退给相应的企业的。
也就是说,一个市面上卖七千块钱的电脑,政府实际够得的成本可能是五千多元。
这原本是避免重复税收的一个手段,毕竟,政府的财政收也是来自于税收嘛。
哪有自己收自己税的道理。
这时候,联想就发现了一个问题。
首先是联想自己如此赚钱,大量的同行也开始搞电脑公司。像是清华同方就是一员。
而决定是否采购,采购哪一个品牌电脑的,此刻就有了很大的选择权。
为了让采购选择自己的电脑,当然要想尽各种办法。
其中,一个最行之有效的办法,就是两个字——回扣。
可是,回扣要怎么给呢?
要知道,计算机作为一种高科技产品,大量的核心部件都需要从外国进。
利润本来就不是很高,想将利润让渡出去一部分,作为回扣不是很现实。
联想最后相出来的解决办法,可以用简单粗来形容。
依然会退税,那就将退税的这部分,拿出一些作为回扣好了。
至于怎么作呢?
很简单,涨价!
原先七千的电脑涨到九千,有关部门采购退税之后的价格还是七千左右。
而多出来的几千块钱,则拿出来一部分当回扣,剩下的作为利润。
至于那些购买电脑的散户,他们的购买力其实是很弱的。
并且,有时候涨价他们还真的不是不买了,而是
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