第16章 加一点点细节!(1/2)
第三段参观面,则采用狭缝参观的方式。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
仿泥土
色,略微凹凸不平的路面,茂密的树木和不知名的野花,隐隐还能听到虫鸣鸟叫声。
游客经过这里,就仿佛穿行在幽静的密林中一样。
当穿过这段密林,眼前出现的,是几块不规整的巨大岩石——其实就是一面石墙,只不过经过处理,外观更像是自然环境中的一座石山。
巨石与巨石之间形成了狭缝,有宽有窄,有横有竖,都嵌着竖向紧张拉伸的钢琴线。
这种特殊的钢琴线其实就是另一种形式的铁栏杆,只不过纤细许多,视觉效果上更好。
比起通透无阻的壕沟和展馆里的大面玻璃幕墙,狭缝参观,让游客能有一种偷偷潜
动物生存的栖地,窥探它们生活的紧张和兴奋感。
三个参观点之间间隔着墙体,也是为了阻挡游客的视线,减少动物的心理压力。
再做一些自然化的处理。
比如种上树挡在前面,或者用爬山虎之类的攀援植被覆盖。
总之,尽量减少环境中
的痕迹。
“呼!”
游客参观面设计完后,方野活动一下,喝了
水!
突然间想起来什么,向系统询问道:“系统,等我设计完,要怎么修建?”
难道也像游戏一样,虚空造物,瞬间建成?
又不是玄幻小说,凭空出现个建筑还可以说是神迹,忽悠一下单纯的异界住民。
“修建时,会召唤一支临时施工队,像正常施工队一样施工,只不过效率快上很多。”
“原来是这样。”
方野松了
气,放下担心。
系统有解决手段就好,不然要自己想办法掩饰,还真有点
疼。
继续,专注投
地设计起虎园的内景!
先把地面弄得稍微起伏,这里凸起一点,那里略凹下去一块,地形更加贴近自然。
接着,选定玻璃幕墙前的区域,弄出一个月牙形,面积约为300平的大凹坑。
灌上水,就是一个美丽的水潭!
水潭中间,由数块粗粝的岩石,拼接成一条歪歪扭扭的“石桥”。
水潭边缘较浅,适宜在此饮水,以石桥为隔的另一侧,越向内越
,最
处近两米,可以游泳泡澡。
和猫咪怕水不同,老虎是很喜欢水的。
天热的季节,它们经常把身体泡在小河和池塘中,用以躲避酷暑。
而且非常擅长游泳!
有过老虎在河里一天游29千米的记录。
将水潭放在靠近玻璃幕墙的地方,老虎来这里进行饮水,游泳等活动,都会被游客欣赏到。
满足游客的参观需求,自然减少了敲栏杆,投食等不文明行为。
半月形的水潭向后,地势渐渐隆起,形成了一处山包。
在自然界中,老虎要巡视自己的领地,就会找到周围地势最高,视野最开阔的山
,在上面遥望领地。这个小山包,就是满足老虎俯瞰虎园,巡视领地的需求。
依着山包的,是一个用原木搭建的简单木棚。
四根粗柱,一层顶盖,四面敞开。
这是在下雨的天气时,为老虎提供一处避雨之所。
动物园设计的原则之一,就是尽量减少
工建筑的痕迹,贴近自然环境!
因此,雨棚使用的是不做装饰的原木,外观也很粗陋。
有些动物园,整些
致的亭台,花花绿绿的水鸟在湖里面游,似乎挺好看,挺有意趣。
那叫园林,不叫动物园!
好看的建筑,是给
欣赏的,是
类眼中的好看。
在这方面营造景观,仅仅是让游客看上去感觉更堂皇,对动物福利不会产生任何积极的影响。
不过,传统园林曲径通幽的设计理念和动物园还是很契合的,游客在不同的参观点间看不到其他游客,尽量减少对动物的视线
扰。
接着是栖架。
高低错落的栖架,可以为动物提供更多选择,也提高了空间的展示利用率。
对一些社群动物,比如猕猴,栖架为它们提供了社群地位表达的机会。
高处的是大哥,低处的是弟弟。
通过在栖架上占据不同的高度,显示了其在族群中的地位。
这有利于维持种群的和谐关系,也减少了攻击行为的发生。
对于老虎、豹子这类猫科动物,通过栖架驻留高处,高于游客的视线,有助于缓解来自游客视线的压力,还可以通过在栖架上跳跃行走,锻炼平衡能力。
栖架同样是
色原木制作。
十几根细一些的圆木并排,捆扎牢固架起,形成几个或高或低
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