第九百九十七章 魔法少女就该开无双哒!(五)(2/3)

面的boss被当成西瓜给打,森夏就觉得魔法少这个题材真的不太适合这一类……

不过话说回来,未来的魔法少小圆脸什么的,貌似就非常适合这种场景,那里面的魔法少的灵魂都在灵魂宝石里面,身死掉的话,魔法少其实也还是活着的,这样死啊死啊死多了,魔法少就会活尸化……呸,是变成魔

嗯嗯,设定都完全契合,我真是太佩服自己了!

“我们讨论了一下,一致都认为应该制作成3d方面的游戏,”黑岛一郎说道,“但是具体的类型我们也在想,不过预定的话,是采用动作类的。”

“为什么不做成2d回合策略类?我感觉这样更合适吧?”说话的是丽华。

黑岛一郎点了点:“一般况下的确如此,但是boss这边的要求是要特别一些,而根据我们的想法,如果这个系列能够制作成动作游戏的话,或许会更好。”

——嗯,这样的话,玩家说不定还会千方百计的想要看魔法少裙子下面究竟是什么妙的模样……

“而且还要一点,”黑岛一郎继续说道,“那就是我们nc会社这边,现在大部分都是3d制作,2d部分现在大部分都在dw社那边,剩下的则都在支援型月,所以根本没有余裕——其实就单纯的3d部分而言,我们现在的手也不是很够。”

这就是nc的现状。

但是nc现在也不能大范围扩招,那样反而会让他们这边的游戏制作质量下降。

简单来说,一个老练的3d制作者可以使用十个面来做成一个3d模型,然后直接用命令上色,资源消耗极小,而同样一个模型,换成一个年轻,可能就需要用三五张贴图和二三十个面,这就会让资源消耗扩大许多。

要知道,森夏这边的3d游戏,基本上都是掐着dc机和c能的极限在做的,虽说优化余地还有,但是若是想要能……这是不够的。

所以森夏这边现在招,都是尽可能寻找那种有高技术的程序员方向招募的,包括写代码的、做3d的等等。

而且现在临时招募的话……也没有办法立刻投到工作之中……

“嗯,这方面也是一个问题。”森夏也点了点

不仅仅自己会社这边,森夏这边的技术,其实是可以应用在各种地方的,特别是做成互动式电影使用的游戏引擎。

所以这方面的事,还真挺多的。

这些事想要一气全部解决……似乎还真不是一件简单的事

而且森夏这边也是有野心的,包括之后手空轨三部曲什么的,森夏也都是想做的事

“我们之后会把这边都分成游戏组,黄磊一个、你这边一个、宫崎那边一个。”森夏就直说了,“奈叶这方面的话,我自己也没有想好怎么做,但肯定是会做的。”

原版的奈叶就有游戏,森夏这里没有道理就不做游戏了。

“主要是之前给出来的条件太模糊了,这种强度的魔法少,对付敌就和割一样简单吧,所以我们一下子都没有想好该怎么做。”黑岛一郎说出了实话。

“割?”

说者无心,听者有意。

在听到了“割”这两个字之后,森夏忽然就产生了一种很有感觉的想法。

“就是这个了!”

森夏拍案而起。

是了,割系列!

三国无双系列!

“你们知道三国无双吧。”森夏问道。

“……那个koe的格斗对抗游戏?”丽华问道。

森夏拍了拍脑袋。

“不用在意,我是说,我们可以创造一种‘无双’系列。”

是了,虽说这年有“三国无双”,但是之却只是有初代而已。

而初代的三国无双,实际上并不是什么“割”游戏。

事实上,最初的这一个作品,其实是格斗游戏。

而玩家们耳熟能详的“真三国无双”,则是在明年的时候才会发布,出在了s2的平台上面。

至于现在的话——连s2都没有,又说什么所谓的“真三国无双”又有什么意义呢?

三国无双的话,现在大概已经开始立项制作了,森夏也没打算去涉足这个游戏。

但是现在的话,森夏有了新想法。

好像自己这边完全可以把魔法少这种游戏,做成真三国无双系列的那种“无双”游戏啊!

“无双”在游戏里面,几乎已经变成了一种类型的游戏。

在游戏里面,就有高达无双、海贼无双等等这样的衍生作品。

而玩家们也常说某某此刻潜到敌阵中央开无双什么的……

咦?刺客开无双?

不对,好像没什么问题。

“哟西

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