第一千零七十二章 UI的问题(3/3)

的好厉害啊。

“嘛,不过还是单独设计两套u比较好吧。”

这是高桥龙也的看法。

虽然这么做可能成本消耗高一点,但这种傻笨的方法,其实菜是最不容易出错的,可靠上面远远高于之前那个说的解决方案。

“咦?”

这么想着的高桥龙也,忽然又看到了另外一个帖子。

“关于使用dc与xbox实现双游戏的想法。”

游戏,在这年并不罕见。

不过这位开发者认为,双游戏还是有些简单粗了,例如真三国无双和马里奥赛车,这些游戏的双模式,就是将画面上面或者左右切成两半,然后分别显示游戏的内容,而另外一些格斗游戏,则脆是同屏的内容。

但这位开发者觉得,如果可以同时在大屏幕输出和小屏幕上输出,然后双玩不一样的游戏,或许挺有趣。

这个帖子,高桥龙也发现,下面提出来的有意思的内容好像挺多的。

还有认为,如果是让电视机的画面显示游戏的内容,然后u什么的放在掌机上,或许会有更有趣的体验。

看到这里,高桥龙也也觉得很妙。

高桥龙也虽然是一个文字游戏的开发者,但是有关于这个游戏本身的事,高桥龙也还是觉得很有趣的。

u什么的,如果出现在屏幕上面,有时候真的很烦,但是偏偏很多时候没有u,这感觉又更加蛋疼了。

但是按照这个帖子后面楼层的回答,他发现这种模式似乎也挺有趣。

是的,这个帖子引申出来的这部分内容,比起主贴说的双游戏什么的,似乎还要更加的有趣。

“特别是动作类的游戏呢,如果在画面上有道具、地图之类的东西,会让有些怪和感觉微妙吧,但如果全部导到掌机上面,那或许不错呢。”

“我赞同这个想法,这种二合一的做法,或许才是最好的,凤凰社那边不知道有没有考虑将xbox与dc-结合在一起呢?”

这个意见得到了许多的赞同。

高桥龙也也发了回帖,赞赏了这个意见。

如果森夏看到这个帖子的话,他应该会很感叹这个时代们的思维是有多么的发散,这些应用方法也各有各的脑

而对于这后面这个意见的话,森夏大概会将另外一条世界线的“nds”掌机拿出来对比吧,nds掌机本身就是双屏掌机,这个就是主屏显示游戏内容,然后副屏显示游戏的道具和小地图等等。

但是很可惜,森夏现在暂时没有看到这个帖子的内容,因为他现在正面临着危机……

……

上一章的汪社是真实存在的,该社的内容以重的游戏为主,一般小心……

另外,关于黑盒那个解释很复杂,可能会有些不严谨,请勿究,明白原理就成了。

krkr就是本世界线fte的引擎……

九月啦~

开学啦~

大家好好读书吧~

2333~

的上班党……

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