第一千二百六十八章 这叫背后的〇〇交易……(2/3)

的色调也要配合着来,和原本那种“光污染”那样,是不行的。

哦,另外,和某东方大国这边合作,还有一个好处,那就是他们能够从这里弄到足够多的武器数据,还能够录制到最真实的武器效果音,如果可以的话,甚至还能够做到更多的事

泥轰那边自然也可以去找某些“公务员”了,但是真正的军和公务员还是不一样的,小田记得,这边曾经组织过泥轰的那群去参观军队——当然,是可以对外公开的那部分。

小田当然没那个资格跟过去了,但是在回到这里之后,他就听说这群对那个什么工兵铲赞不绝,还一直说什么军“斯国一”“斯国一”(厉害)什么的。

家取材成果不错,但取材之后,要折腾的就是这边了。

第一个被折腾的就是3d。

因为要跳出动画需要的3d效果,渲染那边只能一遍一遍的进行尝试,现在据说是抓住了设计的方向,但是成品什么的,依然是没有的。

毕竟,这种用在动画之中的3d,而不是用在游戏之中的3d,要求的效果不同,所以动画这边,也必须要自己进行摸索才行。

至于为啥是3d,其实也是双方共同的需求。

首先当然是某东方大国这边了。

某东方大国这里的领导们,一直都认为3d是更加高端的技术,如果能够搞这种技术,那自然是极好的,所以对这边的要求都予以满足,甚至希望这边也能够透过这些技术来学到一些东西。

而对于泥轰这边而言,3d也是未来的方向之一,是需要不断尝试的。在魔法少奈叶之中,就尝试过3d建模,然后用手绘转描的技术来构造长镜——另外,后续在次元战舰上面的时候,也全部都是先构筑了3d画面,然后进行2d转描做出来的。

不过那种做法,在部分眼中看来,就是一种妥协的做法,如果能够直接应用3d技术的话,或许会更好。

而就制作组来看,他们觉得史克威尔正在做的动画电影就很赞。

嗯,根据现在释出的图片来看,家的3d技术,简直就是刚刚的。

据说那部名叫《最终幻想:灵魂处》的作品,从画面上来看,简直就是好到炸的那种级别的东西。

当时制作组这边就决定,要做这样的东西——然后他们就被森夏给怼了。

然后,制作组这边才知道,森夏那边并不需要这种超写实化的拟真3d,而是需要能够做出与2d动画差不多氛围的那种东西——就比如《魔法少奈叶》这种。

森夏给《魔法少奈叶》的3d的前进方向,是瞥向某个名叫崩坏3的游戏来制作的,但是和某东方大国这边合作的项目显然不能这么玩,而且森夏也不想所有作品都这么玩——因为森夏是想要,是新的技法。

至于为什么森夏对于《最终幻想:灵魂处》不感兴趣,那倒不完全是因为所谓的画风和3d什么的。

实际上,这部电影绝对是史克威尔的超级大作。

为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新票,动用了1000台计算机,超过200名专业员,耗时4年才完成,累计投资达137亿美元,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。

现阶段,这部电影已经进尾声了,在明年的七月份暑期档,就会开始上映。

从各种意义上来说,这部作品代表的都是3d动画电影在这个时代的巅峰。

但问题是……但问题是……这片子死了啊!

嗯,大死,甚至死到让史克威尔都喘不过气来的程度。

《灵魂处》这玩意儿虽然看上去很好,但是却是属于那种让摸不着脑却又不好好讲故事的作品,除了一个看上去很美好的3d噱之外,这玩意儿几乎没啥可取之处。

森夏现在不可能制作这样的作品,这并不是因为森夏烧钱不行,实际上森夏这边咬咬牙,还是能做的。

但这并没有任何意义,森夏更喜欢卡通渲染,那种渲染模式出来的作品,森夏才更加的顺眼。至于完全的拟真3d,森夏觉得出现在游戏里面要比动画电影里面更加有趣。

除此之外,还有一个重要原因就是,森夏并不想花费这种四五年的时间,去磨磨蹭蹭的制作一个这种渣渣一样的片子。

现在的计算机能和技术都是新月异的,再过个七八年,这种作品的成本甚至能够削减一半多,制作时间也可能仅仅只需要个一年半载——这是时代所决定的。

不,不只是如此,随着显卡危机这款游戏……哦,抱歉,是《孤岛危机》这款游戏出现之后,甚至游戏之中的实时渲染的游戏画面,都能够碾压现在这些动画电影一帧一帧渲染出来的cg画面了。

而距离达成那种技术,也只有不到十年的时间而已。

与其在现在吃力不讨好的做自己不喜欢的内容,不

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