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多描述网络游戏的作品之中,主角作为小白进游戏,都往往能够遇到一个“热心的前辈”,这在泥轰网络世界之中,还真不是纯属虚构,因为有些就是喜欢这么做:去搭讪新,给予帮助,然后挥一挥衣袖的走开,不带走一片云彩……

但是很可惜的是,测试版本只有普通的对抗模式和占点模式两类,并没有更多元化的内容,地图数量也不多。

然而之间的玩法和机器不同,同一个游戏场景,和机器对战可能三五次就厌烦了,但是和对抗,那就不同了——君不见,dot和lol还有王者荣耀这些游戏,地图从来就是只有一张是最重要的么?

游戏里面的三张地图,麻生宪一每一个都玩过了一百遍以上,而且玩了还想玩。

不仅仅只是麻生宪一而已,其他的玩家,也非常的喜欢这个设计。

在这个部分,《uv-v:月落》这款第一击类游戏,其实参考的并不完全是未来的《泰坦陨落2》。

森夏倒是想要这么做呢,但是很可惜的是,真正的《泰坦陨落2》是十多年之后的游戏,很多技术在现在实现起来的成本很高,对机器的负载也很大。

所以在设计的时候,这边参考的更多是现在的设计。

反恐英就是游戏组的参照物之一。当然,这只是玩家的角色对战的部分而已。

至于机甲战斗的话……说真的,现在能参照的内容还真不多,因为这个年还真没有这样的游戏。

但没有不代表未来没有,在做这部分的时候,森夏所参考的,就是一个距离这个时代非常近的一款机甲战斗游戏。

《大秦悍将》,祖龙工作室开发。

是的,这是一个某东方大国的游戏。

说起这个名字,其实某东方大国的很多玩家都没有听过。

但是这个游戏,在国外的市场上,倒是火过一阵,gn的评分则是72分。

甚至于,在未来《泰坦陨落》上市的时候,有些玩家还说《泰坦陨落》是否有借鉴《大秦悍将》这款游戏的部分。

什么,你说“我大秦”是怎么和机甲联系在一起的?

嗯……这是一个复杂的问题,因为这个游戏是一个有时空穿梭元素在内的故事,所谓的“铸以为金十二”的十二金,在故事之中,其实就是未来的“刚大木”。

这款游戏发布于2002年的时间,本质的画面在当时并不算先进,所以提前两年,也是完全可以实现的,甚至森夏这边的程序员更强大,所能够做到的效果更好。

在另外一条世界线之中,这个游戏在某东方大国之中可以算是名不见经传,但是欧美,这个游戏的确是火过的——在很久之后的。

是的,这是一个生错了时代,或者说生错了公司的游戏。

在这个游戏诞生的时代,并没有那么广泛的传播度,再加上开发游戏的是某东方大国的游戏,所以非常不被重视。

当初,发行到海外的《大秦悍将》并没有被玩家所关注。

但在很多年后,有些玩家却惊讶的发现《大秦悍将》的存在,这个游戏在理念上的设计,可以说是非常出色,甚至认为这是一款在当时被完全低估的击游戏——这也是为何有《泰坦陨落》借鉴《大秦悍将》这个游戏说法的来源。

当然,森夏这边,那当然是全部都借鉴了。

啊,顺带一提,那个祖龙工作室,在这条世界线,大概是不会存在了,因为那些开发者,绝大多数都已经被森夏这边诏安收购了。

甚至可以说,这款uv之中,就有一些是原本的《大秦悍将》的开发者。

这个时代,某东方大国的国产单机游戏从业者们,可以说都是非常的优秀。他们有着良好的态度、敢于奉献的、在开发中也饱含热

或许,在技术上,这些起步较晚,但他们依然是在以自己最好的方法来寻找着游戏的突

只是无奈,某东方大国的单机游戏市场,分为非常糟糕,在盗版游戏横行的市场,他们只能无奈离开了自己喜欢的行业。但他们留下来的优秀作品却是十分的出色。

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麻生宪一百玩不厌,但是他依然有些失落——因为对他而言最重要的故事模式,并没有在测试的内容

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