第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……(2/3)
刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。
ket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同
展么?
原来在那个展会上面,还能够买到工
od啊……
别说,还真能够买到,而且这个工
od,到现在都几乎成为了一个同
展上的小类了,这只能说是时势造英雄。
这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。
刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。
“《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅
,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧
系统和更开放的游戏接
,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事
!”
对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借
,黑暗之魂虽然明面上也说支持od,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个od,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了boss之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌
,然后扑街。
而对魔忍之中,整个游戏对于剧
系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与nc互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感
,甚至还有可能感化一些
类敌
之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接
,让游戏的od制作可以更加的顺畅了。
这位楼主在一番感言之后,便列下了自己想要进行改造的项目。
首先就是去掉衣服了。
在对魔忍里面,玩家的大部分服装都是偏向紧身的忍者服,但是还是会有
觉得,这种就差那么一点点的感觉,实在是让
心痒痒,于是新的贴图od就应运而生。
不过对方说的最详细的并不是这种“基础”的设计,而是更后面的内容。
“死亡重制项目”。
“我发现游戏之中,玩家如果被敌
终结的时候,一般都是有终结动作的,在终结动作结束之后,游戏在系统之中的机制便是将玩家传送到忍者总部,然后去掉所有的状态,并且将h和回满。而根据我们的发现,终结动作是可以调整和修改的,甚至我们也可以让玩家并不会直接传送,而是被怪物带走。这个机制大概是因为游戏之中部分剧
的需要而设计的,但这也让我们能够有办法重新修正游戏的死亡机制,下面我来说说我们的初步看法……”
原来,这位仁兄是有一个团队,这个团队之中有
在研究游戏的机制,也有
已经攻略了游戏一大半的内容。
而根据这位楼主的发帖,对方是打算将故事之中玩家被怪物杀死部分的剧
进行调整和修改。
对方的逻辑是:怪物并不会将玩家杀死,他们认为游戏之中的怪物是要让对魔忍被腐化堕落,那怪物肯定是会捕获对魔忍,然后进行和本子剧
才对。所以这部分剧
应该是玩家被击败之后,会被带
到
处的巢
,玩家必须要想办法逃脱或者自杀,才能够摆脱这些怪物,而怪物本身则要捕获玩家以及防止玩家逃走才对。
别说,稻叶一成听到对方的解释之后,也觉得这个说法很对。
是啊,既然是要让对魔忍全部都腐化堕落,那直接给对方一个痛快的……这不对
啊!
对方还举了一个例子。
一开始玩家会被触手
影击败,游戏在这个时候会给玩家添加一点“堕落值”。
原本,这是游戏之中的一个象征,这个堕落值会随着教程进行,在忍者的基地之中被雪风进化。
但是这位仁兄觉得事
没那么简单。
他觉得这个主角要堕落,肯定是被触手
影击败之后,和其他的妹纸一样,被安排到了巢
,然后才被突袭这里的雪风找到了才对。
在游戏之中有一个“巢
”这样的地方,这个地方会有很多

类,这些
类都是牺牲品,对方认为,主角也应该会被带过去才对。如果是男
就改造,
就直接制作成牺牲品。
“有理有据令
信服!”
稻叶一成觉得,这样的剧
好像还真的挺有意思的啊1
虽然在帖子下面有不少玩家都在吐槽这是“对选择了男
角色玩家的一种恶意”,但别说,对这个设计表示赞同的玩家也不少。
甚至和稻叶一成这样觉得“卧槽,这工
od竟然补全了游戏的内容”的玩家,也是有不少的。
“可惜还要到八月份……”
夏在八月,距离现在还有七个多月的时间,这个等待的时间稍微有些太长了。
稻叶一成并不知道,其实这个工
od出现的时间,都是
心计算好的。
等到八月份的时候,时间已经过去了半年多,在这个时候《对魔忍》的热度已经开始下降
本章未完,点击下一页继续阅读。