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也会开始变化,一开始的时候,这个地方是一个到处被壁堆积而成的恶心地方,但是随着进度条的增加,周围的环境则会越来越好,而如果洗脑条目进行到了一半的时候,整个洗脑机制都会出现“反转”。

这个反转非常有意思,在反转之后,进度条会随着洗脑的而渐渐开始缩短而不是增加,玩家甚至会产生一切都已经变好了的错觉。

而在这个玩家的眼前,其他玩家的相貌,则会随着进度条的增加而渐渐变成可怕的怪物。

这就非常有意思了。

因为被洗脑之后,游戏环境反而会变好,怪物会变弱甚至消失,自己也会越来越强,这种设定让部分玩家脑大开,甚至还有和之前的《沙耶之歌》联系了起来。

哦,顺带一提,这个dlc的脚本,还就真的是老虚写的,不过整个故事的大纲是森夏之前就已经钦定了的,所以老虚只是在确定的框架上面进行修正和改造而已。

实际上,森夏的参照物是某个魔〇都市,在这个故事里面,主角清华和咲耶,就在魔的体内被各种招数给击败,然后最终被魔所攻陷。

不过在老虚的手上,原本带着工气息的剧本,硬生生变成了一个让掉理智的故事,这也是一种才能了吧。

而因为这个原因引申出来的玩家的玩法也很多。

其中有些玩家就喜欢专门充当二五仔,故意在游戏里面被洗脑,然后背刺其他玩家,还有些,甚至开始充当起了反二五仔,他们就专门清理这些被腐化了的玩家。

双方之间你来我往,

手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等手滑了下,删了一点,稍等

……

二合一的喵喵喵~

fgo相关,绿拐,绿拐终于来了,斯卡蒂很腻害啊。可惜出的不是白袍的斯卡哈,不知道以后会不会作为卫星或者灵衣落地。

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