第一千四百九十八章 小丑们和新摇钱树(2/2)
我,我看到了,以后这种事不用询问,直接拒绝!报社和天朝的很多企业都是合作伙伴,我们绝不能在这种问题站错队,我没有和天朝十几亿民众作对的想法,通知下去,别没事找事!
对了,把这件事登报,这位马先生不是想出名吗?给他个出名的机会!我们既然拒绝了,也要让朋友知道,呵呵。”
挂断电话后,安迪沉吟了下,打开电子邮件,把自己的要求以内部群发的形式,通知到每个公司,关于湾湾的事,不是小事,它极容易触动天朝政府和民众的经,安迪不得不承认,一些美国
非常善于没事找事,他可不想因此而得罪了天朝市场,他还指望着在天朝赚钱呢!
邮件发送出去后,安迪看着嘲笑鸟游戏公司发来的简报,心立刻变得无比舒畅愉悦起来,《糖果传》推出后的这几个月来,立刻成为了全球最受欢迎的消除类休闲手游大作。
它以富有挑战的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家最高品质的休闲互动体验,更关键的还是让
玩家为之着迷。
42亿美元。
这就是这款游戏在不到半年的时间里,给嘲笑鸟游戏公司赚取的利润。
据统计,虽然977的游戏玩家一直在免费游戏,但占比仅为23的玩家却贡献了42亿美元,这也意味着每位玩家每月在此游戏上花费几十美元,而这些花费主要集中于额外的生命、金条、糖果锤以及其他物品,《糖果传》俨然已经成为了嘲笑鸟游戏公司的新摇钱树。
安迪不知道这些钱有多少是贡献的,不过,他却知道一件事,
玩游戏一旦着迷比男
更恐怖,更不在乎钱!
游戏这个产业,要想赚的钱,十分的不容易。
男热衷于游戏,源于征服yw
别差异可以解释为什么男
比
更容易受到游戏的蛊惑,更易对视频游戏着魔。
男天生就具有更强的领土意识,在历史的发展中,男
成为征服者。广受男
追捧的手机游戏都是一些涉及攻城掠地和攻击类的游戏。
对手机游戏的理解能力同男
一样,但
却没有同样的征服yw。
在安迪前世的了解和看到的各种数据分析,反而这些休闲类的游戏更能激发的获胜yw,但是
对各种游戏的陌生感和好胜心理,会让她们在面对无法解决的关卡难题时,更容易选择道具帮助,这也是为什么
玩游戏,花钱比男
更凶,更多的原因。
虽然玩家比男
玩家更难伺候,但是在手游界,
费时间,不如直接“花钱”的
玩家占比更多一些。