第101章 血族终结(3/3)
【敏捷:12】
【体质:11】
【神:9】
【技能:lv3低劣内功(被动)】
【装备:银狐、嗜血者的宿命】
这便是方鳞此时的物信息,除了
神属
,其他属
全部
十!
这还是在没有使用【嗜血】技能的况下,【嗜血】一出,嗜血者的宿命戒指的特
再乘以三……就连方鳞自己都觉得本次世界的收获真的太大了!
诚然,评分可能不是很高,因为并没有避免本次末,亦没怎么能遏制本次末
,但收获的属
值却是真的不少!
某种程度上讲,也值了,反正提升等级的最终目的一样是提升属值,强大己身,不是么?
“好强!”
一处无的旷野中,方鳞全力施展,试探过自己身体的素质极限后,露出兴奋之色。
是真的很强!
另外,方鳞察觉到,之前的总结似乎是有些错谬的。
2点力量当时确实是1点力量时的双倍,3点力量时,似乎也是1点力量的三倍,但是当力量值继续提升,可就不是这么简单了。
方鳞可以确定,10点力量,绝对不仅仅是1点力量的十倍。
这里面似乎遵循着某种几何倍数的增幅,当属值突
10点后,力量也好,敏捷也好,还有体质,似乎全都有了一个新的突
,比之前七八点的时候,何止倍增!
这一点,其实想想也是正常,如果每增加1点属值,都是普通的加法,而没有一种几何倍数的增幅,那100级的守护者,若是什么装备都没有的话,各项属
也不过才100点,与1级的新
只相当于一百个普通
的差距。
这显然是不可能的,升到100级,遏制的末气息在现在的方鳞看来,简直是不可想象的,而付出了这么多努力,回报若是才这么一点,根本说不过去!
所以,十之后,力量等属
出现了一个大幅的提升,这在方鳞看来是合理的。
在他的想法中,如果属值本身的质量不存在大幅提升的话,那么当以后等级高了,每升一级,属
点的增加数量就必定要进行相应增加,这样才合理。
现在明白了,原来游戏在数量和质量当中,选择了质量。