四、你以为你是画风很好的插图吗?(1)(3/4)
就行,重要的是透过
这游戏来了解这次的主题。」我说着,开始指示小梅如何作游戏。
在游戏机中的是一个格斗游戏,虽然这游戏以真实感格斗为卖点,但是让玩
家更注意的是游戏中角的
摇以及大量用上脚的摔技。
小梅是第一次碰到类世界的游戏机,对游戏的摸索非常的不顺利,经过一
个小时的苦战总算是让她理解基本的作方法。
「很好,那么进下一步……」我说着拿出了一起订购的18x同
本。
「啊,这封面是刚才游戏中的那个大姊姊。」小梅高兴的说,正如她所说,
这个同本正是这个游戏的同
创作。
「今天要讲的主题是……逆ryona!」我将同本打开,漫画中
主角
正猛捶男的身体,使男
发出痛苦的哀嚎。
「从来没听过呢,大哥哥,这是什么意思?」小梅问,这个少见的癖即使
在梦魔当中也是相当冷门的吧。
「这个字的原词是ryona,原本是有表达看到恶灵古堡(生化危机)
的主角受到攻击时发出的娇喘声会有
兴奋,而后便衍伸成了『看见喜欢的
孩子受到伤害、殴打时会兴奋』的猎奇癖。」
「而逆ryona则是将这个概念颠倒过来使用,变成『被喜欢的孩子殴
打会兴奋』的m男癖!」
「被殴打会兴奋……我记得
类被殴打不是只会痛而已吗?」小梅问。
「对三次元来说是这样子没错呢,但是在二次元里面在感受到痛的同时可以
感受到孩子的身体,感受到
最
力同时也最
感的一面。」漫画中
主角
修长的大腿叉夹住了男
的脖子,被夹住的男
露出狰狞的表
,但是下体却
违反意愿的挺立起来。
「这种玩法重要的点在於m男可以感受到屈辱的败北感。」我将漫画翻到男
被
主角压制在地上并且用脚踩在脸上的 画面,男
无力的做出了屈服於
主
角的样子「出尽了全力仍然败北、被比自己弱小的打倒、被对手卑劣的战术
打得无法反抗……虽然有各式各样的节,但重点都在於体验败北过程所产生的
悖德感。」
「不过,你们三次元梦魔似乎不像有些二次元作品设定的那样,在体能方面
会压倒的胜过
类,所以很难诠释这种感觉吧。」我说着,指着小梅手上的游
戏机说「所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒!」
「原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是家从来没玩过这个,有可能打倒
大哥哥吗?」
「别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角色的能力差距,而且你每
输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。」
许多逆凌辱题材的同游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏
的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得
难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自虐的过程诠释出来。
两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角色是一个
男忍者风格的角色,而小梅选择的是刚刚示范游戏用的时所使用的
主角,在
设定上正好是我选择的男角色的妹妹。
这个游戏我已经玩了数个月,虽然不算是高手但还算是小有心得,因此我的
角色毫不留地殴打小梅的角色,另外一方面小梅的
作近乎
按,完全不能顺
利作,没过几秒钟已经被我打倒。
「然后,该怎么做呢?」小梅问,虽然她知道按造规则可以禁止我的一项招
式,但是对游戏完全不了解的她完全不知道该如何下手。
「先从禁止最强必杀技开始吧。」我说,并将所使用的角色的招式一览表写
了出来,并且在旁边画上了角色大致上使用招式会有的动作方便小梅判断「接下
来你就从这张图指出想要禁止的招式就好。」
「嗯。」小梅在必杀技的招式上画上「x」,表示我现在不能使用这项招式,
随后开始第二场游戏。
游戏内并没有禁用招式的功能,小梅也看不出我是否有使用特定招式,我所
说的束缚规则完全靠我自己的意志来禁止自己使用。而因为如果自己打这些规
则的话就没有束缚玩法的意义,所以我很 严格的遵守这些束缚规则来进行游戏。
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