成为魔王的方法(13)(15/16)
花但没失去处子之身。
凭着可鑑定任何事物的天赋——『真实之瞳』储得大量金钱,为自己赎身不
再当
隷.
基斯
战斗力:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼。看起来很古怪,却是凭良心认真
地工作。
在冒险者聚集的地方却不会轻率地进
迷宫,意外地没正职的稀有存在。
常说:「介绍时请说我是身手很好的盗贼」这句话。
实际上也没有说谎,他的身手超一流,不过奥尔嫌弃他是男
才拒绝他加
。
法萝(小
族中的库托族
盗贼halflings-kuduk)
战斗力:6最大储存魔力:1库托族的一流盗贼。不计较战斗力不高,她的
手指的灵活程度,以及对陷阱的观察力和应对方法都比基斯更高。
即使观察力再高却没多少推理能力,实在遗憾。
「老师」
战斗力:3?
叫基奥尔古的 亡灵。在地底迷宫的某地居住,有
踏足时便会作出攻击。
可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不 容易造成致命伤。
冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为『老师』。
迷宫蠕虫(dungeonworm)
像巨型蚯蚓的生物。主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。
迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。
更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下
魔术师,然后迅速逃走。
冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼
和僧侣守护 同行的魔术师。
果冻方块
(gelatinouscube是garygygax创作,最先收录於
书藉monstermanual中,后来在桌上型rpgdungeonan
ddragons中出现的 幻想怪物)
战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。差不多无色透明,冒险者在迷宫中
前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。
当体内的牺牲者的骨
或金属装备没被消化时,会比较 容易发现它们。
对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤
很快便会回复,所以很难完
全打倒它们。
蜥蝪
(lizardman)
战斗力:5会站立的蜥蝪,身高约2m的亚
(humanoid)。跟外
表相反智力不逊
类,是
格温驯、朴素的种族,可以跟其他
用言语沟通。
种族中大多数是优秀的战士,装备着盔甲、剑和盾。
姥姥(hag)
战斗力:4老婆婆身姿的妖魔。看起来虽然像
类,但是没法透过沟通和
涉继而逃脱。
喜欢吃
,常用花言巧语欺骗
类,趁机使出咒术让其没法活动时吃掉。
正面战斗时相对地不算强,身手灵活的冒险者面对老婆婆一样的敌
,应该
不难收拾。
半
马(古希腊语:kentauros,英语:centaur)
战斗力:5上半身是
,下半身是马的种族。智力和
类差不多,可以互相
沟通。不过
格非常粗
,不 容易
涉。
尤其是冒险者队伍中有
时,最好不要跟他们战斗而选择逃走。他们比粗

格更出名的是好色,当一堆男
聚集时,很可能会强
对手。此外单独的半
马亦擅用弓箭,亦会用棍
攻击,可谓强敌。
鸟身
妖(古希腊语:harpyia,英语:harpy)
战斗力:3一种有可
的少
脸和身躯,其他部分是鸟的翼和脚的魔兽。
尽管长着
脸,智力却很低,不足以
谈。
格十分贪心,没
注意时会瞄
准装着食物的袋偷走。
本身战斗力不高,不会贸然飞过来进袭,採取在远处投石的方式攻击所以很
难打倒。
遇上大群包围时倒不如抛出食物引开她们再迅速逃走。

巨
(cavegiant)
战斗力:5住在
的巨
。身高约3。5m,身体粗壮,身上裹着简陋的
布,用棍
攻击。
如外表相称地智力不高,可是巨大的身体可挥出威力强大的攻击,耐力也十
分高。
它们的
格极粗
,除非已吃饱,其他时候都会主动攻击。
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