1156 噩梦之城(3/4)
是这种空虚,让我感觉到,内心中有什么东西在膨胀,那东西过去一直
藏在脑海的最
处,是被本能遗忘的部分,就如同要填满外界的空虚般,它正在浮动,上升,要撑
我的脑袋,一跃而出。
这种感觉并不是常识中的痛苦,但是,它比任何身体可以感受到的痛苦还要难受,也分外让
感到恐惧。
恐惧,来自
的内心
处,外界的因素只是诱因——这样的认知,在这个灰暗
败的城市中,变得格外鲜明起来。我忍受着这份内心
处的膨胀,仔细观察四周的细节,也只有从细节上,才能
刻体会到“
败”的感觉是从何而来。虽然知道这是一场噩梦,可是,景物的细节却并不朦胧,而是纤微毕露到了极点,仔细观察的时候,反而没有现实感,就像是一张太过专注于细致,却又格外死板的画作。
整个城市的色彩又浓又冷,我仿佛行走在一副想要表达极端负面
绪的全景油画中,既不真实又充满空虚的场景,只觉得整个
的
绪比平时还要激烈——我想,这种
绪的激
只是一种错觉,只是,正常
况下有太丰满的资讯填充内心,反而让
绪的波动被掩盖了,而现在,失去那种掩盖,**
的
绪波动,才会让
感到极为不适应。
这里什么都没有,我从街
走到巷尾,迷雾会在二十米的范围内,产生浓度上的剧烈变化,二十米之外的景色迅速变得朦胧,只剩下一个大体的
廓,而二十米内的雾气却十分稀薄,能够让
注意到,却无法遮掩视野。当然,这些雾气也是灰色的。商店从模糊变得清晰的过程,是十分突兀的,明显可以感觉到二十米这个距离的转折点。
我提了一下垃圾桶,街道上响起哐当哐当的声音,这些垃圾桶就好似纸片一样轻,那些在垃圾桶翻滚时漏出来的垃圾,就好似被风吹起的树叶,于半空飘
了好一会,仿佛它们的重力只剩下平时的十分之一,但是,我自身却没有感受到重力上的变化。与之相比,扎根于街道两侧的树木却是坚硬的,硬得让
觉得,它并非是正在生长的木
,而是固定在空间中的某种东西,这种怪异感,也只有在亲自试探了它有多硬后才会感觉到,单单是注视的话,是无法看出端倪的。初次之外,一部分商店可以进
,而一部分商店的墙壁和门窗,也仿佛和空间紧紧固定在一起,让
觉得无论自己多用力,都不可能将之打开和
坏——这部分商店,就像是电子游戏中禁止通行,没有实质内容的贴图背景。
不,或者说,如今所身处的这处噩梦中的城市,整个儿就像是
工制作出来的电子游戏场景。这么看待的话,反而会觉得,这里的异常就不再是异常了。
这样的念
,让我不禁联想到电子恶魔。虽然暂时没有证据,但是,电子恶魔出现在宛如电子游戏场景的噩梦中,不是很搭调吗?或许,这个噩梦中的城市,将会成为电子恶魔扩散的根源也说不定。
我来到一张城市地图下方,终于确定了,这个城市是以“拉斯维加斯城”为蓝本构成的,上面的英文地名已经写得十分清楚。然而,此时此刻,来到这个噩梦拉斯维加斯的
,似乎只有我一个而已。当然,这个城市场景很大,如果有来
,也很可能散布在不同的角落,但它不可能永远维持在这种空
的状态,否则,它根本就没有存在的意义——这个噩梦拉斯维加斯一定是由意义的,而这份意义也将会以“
”的方式体现出来。
当我看完地图上的每一个地名后,天空的光线似乎明亮了一些,尽管总体而言仍旧灰暗,但这种变化在空虚的景色中,显得格外引
注意。我抬起
,就看到
云被风吹开了那么一点,更高处露出另一种景色的一角。那并非是天空、太阳、云彩之类的自然景象,而是一个冰冷坚硬的
工造物
廓。
“拉斯维加斯?”尽管在这样的噩梦中,任何怪异都不值得惊讶,但是,我所看到的那些东西,却一下子让我联想起更多的东西。我确定自己没有看错,天空的那一端,就是另一个拉斯维加斯城,虽然因为
云和距离的关系,能看清的时间不长,然而,那比我所身处之地更加
败,宛如废墟一样的景象,就和我随同大部队刚刚突
拉斯维加斯时所看到的景象重叠在一起。
我此时看着那边,有一种强烈的即视感,就像是那个时候,我站在建筑废墟的一角,眺望天空的颠倒城市一样。也许,我如今所在的地方,就是当时的我们所看到的那个颠倒城市?而我们攀为了抵达这里,所攀爬的那栋和废墟大楼接驳的颠倒大楼,就在这里的某一处?我回想着那栋大楼的大致位置,展开速掠奔驰而去。
如果,实际
况和我猜测的一致,那么,当时攀爬大楼的行为,其实就是从外界现实进
这个噩梦场景的过程。意识态的梦和非意识态的城市,以一种怪异的方式连接在了一起,也完全可以解释,为什么队伍所有
最终都没能攀爬到那看似并不遥远的顶端,反而麻烦连连,有的和我一样被直接卷
中继器世界,另一批由铆钉率领的成员,却通过别的方法,进
统治局,以之为跳板寻找进
中继器世界的方法。
如果我们当时看到的颠
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