1472 让子弹飞(2/3)

多和恍惚前断节的景象信息让我根本没有彻底清醒过来,所有的动作,都是在身体本能下完成的。

异化右江抓紧了鸦骑士盔的面罩,在我后撤的同时,单手一扯,就连面罩一起,将整个鸦骑士的盔都扯了下来。

正因为她只是做了这件事,而不是更直接的攻击,所以,我才得以带着铆钉和接撤离到让我觉得稍微安全一些的距离外。

之前的恍惚没有更多的不适感,有点儿像是月早期释放的意识侵蚀,我觉得这应该不是异化右江手下留的缘故。我对夜鸦夸克和末代理卡门的探寻。应该并不仅仅是让夸克再诞这么简单,或许,夸克的再诞仅仅是在我的体内所发生的那些变化中最不起眼的一种。影跳跃的过程是如此短暂,而在这个短暂的过程中所切身感受到的力量涌动又是如此强烈,让我根本无法去分析其中的细节,更无法辨析到底有怎样的变化发生在自己身上。

我虽然很想琢磨清楚这些事。但是,实际况让我无法想太多。异化右江的追击在我又一次恍惚后,已经近到了五米的范围。而我清醒的时候,已经又处于速掠状态中,在曲折的无形高速通道中,以一种被动而陌生的节奏奔驰着。无形的高速通道很不稳定,我的思维意识也很不稳定,但就是在这种不稳定中,我已经在连自己都不清不楚的状态下。调整了抓取铆钉和接的姿势,空出的左手里,已经拿起四级魔纹利用无处不在的数据对冲余波制造出的左手枪。

远超寻常枪械径的左手枪,真是又一个熟悉的武器。

连锁判定自然而然地在脑海中尽可能细致地勾勒出战场上的每一种运动,我的眼前,画面是鲜活、大块廓而充满了色彩的,但在我的脑海中,这些景象只剩下黑白的颜色。是由无数的虚线和实线勾勒出来的立体透视图形。这些图形有的像是在描述物体的廓,但是。本质上是在描述运动本身。这些外在的运动和我的运动相结合,就形成一个无比复杂的,理论上没有任何死角的连锁反应体系。

在我的念还可以转动时,我扣下左手枪的扳机。

枪焰在绽放,在脑海中,它是一种绽放的形态。如同拨弄着一根根的线条,让一张和它连接的巨大网络都开始波动。然后是子弹出膛,在巨网波动的基础上,施加了更加复杂,更加广阔的力量。出的子弹带着巨大的动量。以自身的中轴旋转,空气被搅动,一**朝四周散

这一切连锁的变动,是如此的细腻而复杂,在观测中呈现出无比致,又充满了发力的美感。然而,这种程度的力量,到底能不能减缓异化右江的脚步,我对此没有太大的信心。

我一气打光了转中的子弹。六发子弹有各自不同的顺序和位置,在连锁判定的观测中,至少会有一条运动轨迹和异化右江的运动轨迹重叠。为此,我甚至抑制了自身速掠的加速,以保证在子弹飞行的瞬间,确保预判速度上的正确

我认为异化右江此时的速度,是利用最终兵器的秘特达成的,已经超过她在没有任何参照物的况下,仅仅凭借自身的能力可以加速到的范围。也许当我停下的时候,她也不会降低速度,但是,只要我不再加速,她也不可能继续加速。

稳定的速度,稳定的相对速度,让距离的变化和移动轨迹的变化都趋向于一个更为准确的预判值,这个值并不需要我去思考计算,而是在连锁判定完成观测的一瞬间,就被大脑和身体理解了。从理解到反馈行动,所需要花费的时间,在没有进行速度参照的况下,完全可以忽略,仅仅去计算动作过程所需要的时间。

异化右江可以做反应的时间,就是我扣下扳机和子弹飞行的时间。这个时间对于异化右江此时的速度而言是十分充分的,但是,速度上的稳定,却让她不再灵活速度保持,这是我所设想的,针对最终兵器的战术之一。

缺乏变化,节奏单调或反复的速度,本身就是一种绽,哪怕它足够“快”。而最终兵器根据参照对象调整速度上限并维持速度上限的特点所可能存在的僵硬这种僵硬有可能是秘发生作用时的特点,也有可能是最终兵器本身的战术惯就是针对的对象。

一共六发子弹,如果不能按照预想那般击中,那么,再来更多的子弹也是无效的。没有比我更清楚,同时具备灵巧和敏锐的高速运动可以在看似狭小的范围,短暂的时间中达成何等惊的效用。躲避密集的子弹,只不过是这些迹般的效用中最不起眼之一。

子弹离膛后,我就专注于调整观测和维持自身的运动。

对我和异化右江此时的速度来说,子弹的飞行将会持续一段“漫长”的时间。

但是,没有关系。

让子弹飞一会。

无论子弹打在异化右江身上能够展现多少威力,其实也都不重要,重要的是“子弹可以打中她”这一结果。

我在无形的高速通道中,感觉足足有三秒的时间,而相对在外界,子弹和异化右江这两个相对而驰的物体

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