第26章 只能说一模一样(1/2)
“一边摸索
作,一边去打怪吗?”
随着主角的继续移动,韩棋的视线也跟着主角在移动。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
在移动的同时,韩棋可以围绕着杰姆斯进行视角的旋转,这样就可以同时观察到更多的游戏周边环境的信息。
从简单的前后左右,到背包、面板、任务栏。
再到斜方向移动、跳跃、平砍,使用烈火剑技能。
再到对话,接取任务,打开地图。
不过一小会的时间,韩棋就基本上摸清了游戏的
作,以及各项功能。
韩棋接取到的第一个任务,是村民请求骑士杰姆斯消灭村外道路上的史莱姆。
接取任务的韩棋,出村,对着史莱姆一通
作。
很快就消灭了第一只史莱姆。
后续的战斗,也比较的顺利。
韩棋猜测,可能是因为杰姆斯骑士属于教学关卡的原因,所以难度调整的比较低。
杰姆斯任务线的流程是——出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽
——回村——叛军——进城受封骑士。
一套完整的任务做完,韩棋得到了大概三个小时的游戏体验。
中途韩棋还去上了一次厕所,顺便吃了点东西——当然不是在厕所里吃。
做完了的教学
物烈火骑士杰姆斯的关卡,韩棋也初步对超梦游戏《九骑士》有了一些评价。
画面:没的说,满分的体验。
《九骑士》作为超梦平台的游戏,又是业界最强的北极熊公司的主打产品之一。
虽然游戏本身采用
式奇幻的渲染风格,不是走的高写实度的画风,但整体的画质、包括美术风格确实非常出色。
以韩棋这个地球游戏编辑的目光来看,都能算得上优秀。
让韩棋不得不感慨,这就是未来科技啊!
画面很好,但也就是画面很好了。
其他方面,韩棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是
作毫无回馈感。
虽然ui的设计布局还行,但无论是前后左右还是攻击跳跃,抑或是打开背包、属
面板。
都是直接意念选择,便在游戏中
作完毕。
本身超梦游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。
甚至都不像触屏游戏那样,可以得到按屏幕的反馈。
而《九骑士》的
作反馈,是什么都没有。
韩棋
作一个平砍,游戏
物也平砍一下,这就是全部的结果。
这样一来,游戏的手感就十分糟糕。
缺乏一种
作感。
在快速进行连续
作的时候,也很难充分的确定自己是否
作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。
而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。
如果有一个良好的
作回馈的话,韩棋对于自己的
作,也会更加的确定。
除了
作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。
自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。
简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款rpg大作来说,4个技能实在是有些少。
另外,rpg游戏中,
物的属
提升也是重要的环节。
结果《九骑士》的属
面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属
。
除了角色属
之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。
也都是只有这几种基础的攻防血魔。
没有克制、没有词条、没有附加属
,就只有白板的攻防血魔。
还是那句话,如果是一款小品级的游戏。
只有这区区几种属
,倒没太大问题。
可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!
是大型史诗级rpg啊!
感觉上,如此简单的设定,稍显简陋。
再有一个大问题,是任务的无聊。
韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。
韩棋的第二个任务,也差不多是同样的设定去打强盗。
几个
回下来,都是村外的敌
来了,村民请主角去帮忙,最后等级高了,装备好了,击败了叛军,成为了骑士。
如此的单线重复任务,实在是会极大的消磨玩家的耐
。
如果不是因为韩棋,是第一次玩超梦游戏,对超梦游戏无以伦比的沉浸体验处于新奇阶段。
只怕韩棋,是玩不下去的。
对于赛博星的这款超梦
本章未完,点击下一页继续阅读。