第四百三十二章 毫无违和的真实感(求订阅月票)(2/2)

但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。

至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验炸?

这当然是不可能的。

跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像还有无机等等放在炸中心,用来拍摄炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火刺激的场景。

再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。

陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。

钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这炸戏也不是想拍就拍的。

第三次让团队众进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。

整个拍摄使用的是线控炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能扰信号引起误,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。

将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。

伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。

进行线控引,震耳欲聋的炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。

特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气如同海一般朝四周涌去。

炸中心的无机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常准。

经过设计的遗迹并没有直接被炸的碎,而是以一种支离碎的形态,开始瓦解崩塌。

“完美!”

看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

还要专门进行后期的处理。

例如炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

一般在游戏里为了让炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

简单说就是一场炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调炸力量和影响力

此外还有玩家的主视角镜,配合着刚刚实际拍摄的炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事

同样不仅仅是炸,还有各种各样的动作。

例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。

细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。

当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加其中的。

例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。

但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。

陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。

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