第263章 擦到脱壳忍者(1/3)

钢系自创技能。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

镜光制裁。

可视为镜光击的升级版。

攻击范围和伤害规模皆有所提升。

技能命中率也由原来的85提升为100,但100命中率并不代表一定会命中,如若不然也不会有所谓的必中类技能。

这招的基础威力值保守估计为110~120,稍逊于流星群的130基础威力值,同时也比不上铁蹄光线的140基础威力值以及棱镜镭的160基础威力值,强大的技能威力必然会带来糟糕的反作用。

所以白泽宁愿降低一点技能威力。

也不想搞出疼的副作用。

副作用即为反作用。

譬如流星群,伤害虽高但却令使用者的特攻降低两级;再比如铁蹄光线,这招更离谱,每次使用皆要以一半血量为代价,最多只能使用两次,用完就会倒下;还有棱镜镭,用完则无法动弹。

这些副作用或多或少会影响灵的战斗状态,严重者形同自我毁灭行为,铁蹄光线就是最好的例子。

白泽觉得这招就没有存在的必要。

作为专属技能几乎没牌面。

所以每次给银翼飞龙自创新的技能,都会把自创新技能的基础威力值严格控制在一个合理的范围内,高了必然会衍生出难以预料的副作用,如此一来反而得不偿失。

这不符合他自创新技能的初衷。

白泽不同于其他训练家。

他这不会盲目追求高伤害,自创新技能无非是为了属一致加成效果,比如真空子弹、空斩和反击风,这三招作为飞本,可享受飞行属一致加成,而镜光制裁也同理。

真空子弹的攻击模式对等种子机关枪,基础威力值很难计算,保守估计为40,可连续攻击2~5次。

这招只能看脸。

不过具有极强的贯穿力。

恶龙咆哮、空斩和镜光击一样,基础威力值保守估计为110~120,超了会苟不住。

反击风在没有受到任何攻击的况下,基础威力值保守估计为80,大概是两个起风或者两个龙卷风的伤害,可如果受到攻击,则会吸收动能,基础威力值保守估计提升为100~140。

跨度稍微有点大。

这大概是最巧妙的自创技能。

白泽居然规避了副作用。

视对手的攻击强度以及技能伤害而定。

像冰雪龙的巨龙撞击,是在猛撞的基础上升级而来,根本无法避免技能反伤,即便基础威力值可以控制在110~120也没用,最后脆将巨龙撞击的基础威力值提升到130~140,然后再配合流动屏障和冰晶铠甲使用,由此减轻反伤副作用。

经过好几年的摸索。

白泽发现110~120是个神奇的区间。

若想提升自创技能的基础伤害,同时又不愿触发一些令疼的副作用,将基础威力值控制在这个范围最好。

他将这个钢本自创新技能起名为镜光制裁,某种程度上参考了制裁光砾这招,取自制裁二字只是原因之一,还有一个原因是制裁光砾作为阿尔宙斯的专属技能,基础威力值仅仅为100,且没有任何副作用,价比高于流星群。

理论上,制裁光砾在pp值(能量)允许的况下可以无限制地使用,但流星群不行,每使用一次,特攻就会大幅度降低。

所以说为何是110~120区间。

基础威力值稍微高于制裁光砾就行。

再高与流星群有何异?

追求高伤害。

必会伴随着副作用。

白泽又不傻,他知道怎么做出取舍,没必要为了提高那一点基础威力值,就让灵承受副作用的折磨。

况且,还有属一致加成呢,不愁打不出高伤害,除非自创的不是本系技能。当然,也不可以忽视特一致加成,巨龙撞击虽为一般属技能,但会受到冰冻皮肤的影响变成冰属技能。

另外闪光宝宝龙的龙之牙不但可以享受属一致加成,而且还能享受强壮之颚这个特带来的伤害加成。

不同的况要区分对待。

这些技能因素。

白泽全都考虑进去了。

正因为如此,杰克曼大师和夏侯衡从他身上看到了其他训练家所没有的独特闪光点,而且还不止一个独特闪光点,求贤若渴这个成语用在这里最合适不过。

白光充斥的视线内,夏侯衡不由自主地站起来,抬手挡住强光并眯着眼睛,试图找到银翼飞龙的身影。

奈何白色闪光太强太刺眼。

在镜光制裁发动期间。

谁也没看清银翼飞龙的身影以及白色激光线如骤

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