第四十章 剑鬼出世,亚山颤抖(2/3)
级兵种)剑鬼身前便是强大的剑术高手,并效力于光明之龙的直属部队,幽冥之主在其死后以幽冥死气为引,加以奥力克尔斯血重新凝聚缺少的灵体,最终引渡成为强悍的幽冥死界剑鬼。
生命:155/155
伤害:40-84
攻击范围:近战
防御:50
抗魔:45
攻击速度:1.3秒两次。
移动速度:1.9米每秒。
技能:风刃剑、神秘者、剑术宗师、无斩杀、不
生死、变身技——剑鬼王。
风刃剑:奥力克尔斯血中流淌的风魔武技被剑鬼所继承,剑鬼所有双剑上附魔着
密的风元素,剑刃锋利度极高,提升剑鬼50%的
甲。
死气守护:剑鬼周身死气可以减免剑鬼受到伤害的30%(光明类、神圣类伤害除外),同时还可以屏蔽大量的探查类技能。
剑术宗师:剑鬼无论生前死后都是剑术高手,一生剑、集剑、痴剑于一身,面对任何持剑兵种时,剑鬼有20%的绝对压制效果,同时有几率将持剑生物士气降至极低,甚至溃逃。在面对非持剑生物时,效果减半。
无斩杀:剑鬼独有斩杀技,每次攻击敌
均有1%的概率直接攻击敌
致命弱点。对五阶以下生物进行秒杀,对五阶以上生物,造成30%最大生命值的额外伤害。若无
斩杀将敌
杀死,则剑鬼10米所有敌
士气下降1点,此效果可无限叠加。
不生死:剑鬼作为幽冥死界的核心兵种,已经领悟到了生死之力的特殊
转方式,本身可以规避一部分生死之事。当剑鬼生命值归0时,会变成一具盔甲,盔甲拥有一层幽冥死气保护,除非使用光明法术或强大与剑鬼十倍的攻击力将其打坏,否则1分钟后剑鬼会满血重生。冷却时间:每场战斗限一次。
变身技——剑鬼王:当剑鬼在战场上重生一次后可发动,发动后变身为更加强大的剑鬼王,属与技能均有大幅度提升。变身持续10分钟,冷却时间24小时。
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携带需求:100统帅值。
什么叫做强大?什么叫tm的强大?
“这才叫tm的强大啊!”马骏抿了抿水,看着剑鬼强大的属
不禁感叹道,“以前是我狭隘了,拿着紫色兵种就当好东西。小了小了,果然是自己格局小了,这伪神级的兵种,果然对得起那个神字,不管是单独面板属
还是技能,这才是兵种啊!”
再看到看看属
已经达到30多生命值的骷髅法师,与血量过100的滢生虫,马骏怎么看怎么觉得还是剑鬼好啊,剑鬼……好啊!这家伙简直就是一个缩小版的奥力克尔斯,不愧是用这家伙的血制造出来的。
就是剑鬼虽好,却不能多带。一个就需要100的统帅值,马骏现在13级各种加成效果下才5720的统帅,只够带57个的。当然,马骏也没想过要一次带那么多,这么珍贵的剑鬼马骏可得带上滢生虫保护好了。
忽然想到一个问题,马骏立刻跑向城市大厅,发现三阶生产建筑物已经可以建造,看到那个造价五种资源各一万点,马骏直接一咬牙选择了建造。
剑冢(1级):幽冥死界独有建筑物,可以用来招募剑鬼(三阶伪神级生物),同时升级剑鬼属及技能。
剑鬼招募消耗:死气200/个。
剩余可招募数量:10个,每2小时自动增加一个。
可升级兵种属:
生命强化(0/1):消耗2000单位木材,每级提升对应兵种3点基础生命值。
伤害强化(0/1):消耗2000单位矿石,每级提升对应兵种3点最大/小基础伤害。
防御强化(0/1):消耗2000单位宝石,每级提升对应兵种3点基础防御力。
抗魔强化(0/1):消耗2000单位硫磺,每级提升对应兵种3点基础抗魔。
攻速强化(0/1):消耗2000单位水银,每级提升对应兵种1%基础攻击速度。
技能强化——风刃(0/1:消耗2000单位五种基础资源,每级提升兵种1%甲。(注:
甲超过100%后可造成额外伤害。)
技能强化——综合(0/1:消耗2000单位五种基础资源,每级提升兵种2点生命、基础伤害、防御、魔抗及0.8%基础攻击速度。
“神级兵种居然可以强化七个技能?”看着眼睛都晕了的技能栏,马骏心中顿时觉得——自己又穷了。本来以为自己留了五种资源每样5万多够祸害一阵子了,现在看来自己低估了冥都烧钱的本事。将剑鬼的所有技能都点到1级,马骏的各种资源就重新回归到1万了。
不得不说,这个速度比之前可快多了。看来越好的兵种花钱越多,不过让马骏有些不解的是,从城内建筑中招募的剑鬼居然也需要200点死气,这跟自己
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