61、聪明药(2/2)

沈昆记得,这类药的主要原理就是刺激多胺系统。

正常来说,一个学习,有多方面的原因。

而聪明药改变了多胺系统的工作模式,让产生驱动力。

比如我要搞定这道题,我要读完这本书,在多胺的驱动下,内心是喜悦的。

那种巨大的幸福感、快乐感,是一种健康无论获得了多么伟大的成就都不能比拟的快乐和满足。

……

而系统出品的聪明药就不一般了。

不但能大幅度提高一个的注意力,而且没有任何副作用。

一般来讲,普通注意力的集中时间不超过15分钟,服了这个药后,可以延长三到四个小时。

长期服用,绝对能让弱智变天才。

……

了解完况后,沈昆马上决定收购一家生物实验室,为自己制药。

这种东西,短期来看,作用并不明显。

只是提高了专注力,最终还要自己花时间学习,

但长期看,却是一大杀器。

甚至可以说,是核弹级别的。

他心中一直都有隐忧,一旦未来黑科技层出不穷,该如何隐瞒。

有了聪明药,所有的问题都不是问题。

天才是不讲逻辑的。

……

看过聪明药后,剩下的就索然无味了。

“画皮”是关于渲染方面的引擎,主要包含四个子模块:低阶渲染器、场景图/剔除优化模块、视觉效果和前端。

与魔影的区别在于,前者可以想象成光影、特效,画面的表现力,后者就是游戏物的动作呈现。

两者的价值相差不大。

至于第三个奖品,三维模型,对于致命武力公司来说,正是急需的。

游戏资源管理系统是游戏最重要的资产之一,可以重复利用。

比如《生死闯关》中的关卡可以用到《梦幻花园》中。

《十二乐坊》中碰撞资源可以运用到《黑神话》中,

甚至四个游戏中的美术资源,都是可以通用的。

……

这波下来,算的上大赚,

除去“画皮”引擎、三维模型资源,仅一个聪明药就值100个《生死闯关》。

有了它,如虎添翼。

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