【属性克制表】新增属性融合公式(4/4)

行,暗影

无效:自然

被克:草,飞行,暗影,自然,龙神

抵抗:混沌,虚空,时空,湮灭,辉煌,幻境,起源

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在【一定条件】下,以下属性之间可能存在“升华”

火→辉煌

草→自然

飞行→自然/虚空(小几率)

机械→神兵/纪元(小几率)

战斗→??(无我魂王的研究成果,只诞生了一瞬间就消失了,未命名系别)

超能→幻境

神秘→幻境/湮灭

次元→虚空/时空

光→圣灵/轮

暗影→混沌/虚空(小几率)

圣灵→神灵

邪灵→混沌/邪神

龙→龙神

混沌→起源

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精灵融合基本公式】

一般属性a+一般属性b=a+b

一般属性ab+一般属性cd=ac/ad/bc/bd

一般属性大量融合=圣灵系/王系

光系+暗影系=光·暗影系/混沌系(小几率)

圣灵系+邪灵系(1:1)=圣灵·邪灵系/混沌系

圣灵系+邪灵系(2:1)=圣灵·邪灵系/混沌系/虚空系/虚空邪灵系(小几率)/虚空圣灵系(小几率)

圣灵系+邪灵系(4:1)=圣灵·邪灵系(小几率)/混沌系(小几率)/虚空系/虚空邪灵系/虚空圣灵系

圣灵系+混沌系=混沌圣灵系/虚空系/虚空圣灵系

邪灵系+混沌系=混沌邪灵系/虚空系/虚空邪灵系

圣灵系+王系=轮回系

虚空系+次元系=虚空·次元系/时空系

邪灵系+大量属性=邪神系(小几率)

圣灵系+大量属性=神灵系(小几率)

神灵系+混沌系=起源系(小几率)

神灵系+邪神系=起源系

——摘自魂帝与安菲丽莎学术论文

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