048 匈奴统领(1/2)

【抛:统率计,使(10*技能等级*统率)数的弓类兵种,对指定圆形区域进行仰角击,程+(技能等级*2+8)%,命中率-(30-技能等级*2)%,冷却时间300秒。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取】

显然,有了匈统领的队伍,要更加的智能化。

理论上来说,匈统领有三种选择。

朝赵仁目前的位置、靠前或靠后位置抛,对应的是赵仁在观察到对方攻击后,原地不动,拉近距离或者撤退。

玩家们,如果是第一次遇到这种况,大概率会选择后撤。

因为足足一百五十米的距离,玩家现在是不可能达到的。

见到对方在这个位置击,保险起见都会选择撤退,观望一下。

但如果这时候撤退了,就会触发一个‘怯战(白)’的负面状态。

【怯战(白):攻击速度-10%,命中率-10%,格挡成功率-10%】

在面对无法对自己造成伤害的动作时,做出过激的躲避反应,或者面对敌挑战时,避而不战等况,都会触发这个状态。

赵仁选择的是让手下的骑兵原地不动。

因为经过刚才的战斗,赵仁已经明确知道了,这些匈骑兵的程和他手下的弓骑兵程一样,都是一百米。

副本的时候就提示了,是69名匈骑兵和1名匈统领。

这说明眼前这些匈骑兵,除了多了一个匈统领以外,其他的匈骑兵和他刚才遇到的是一样的。

满级的十级抛,也不过加28%的程,达到128米,150米就,吓唬谁呢?

而赵仁自己,却是稍微前进了十米多的距离,掏出了一支没什么攻击力,但是能加20%程的木箭。

启动烈焰箭法,便朝着匈统领了过去。

‘火毒’

【恭喜玩家赵仁,你出色的表现,使你的队伍获得特殊状态‘士气高涨(白)’。】

士气高涨(白):攻击速度+10%,攻击力+10%。

同样的,当玩家成功做出对方无法反击的举动或单挑胜利等行为,也会让队伍获得‘士气高涨’的特殊状态。

确定自己触发了状态了,赵仁掉就跑。

特么20点武力的匈首领,个程绝对达到了150米。

白赢了一回合,赚了一个状态还不跑,等着被对面打回来吗?

当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。

除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。

赵仁这一跑,战斗就立马进正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈首领和匈骑兵,立刻追了上来。

“疾驰!”

追击的同时,匈统领再次使用了一次统率技。

赵仁却笑了出来。

“这多不好意思,齐!”

发现匈统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在程外发动了一次齐

距离刚刚好,成功命中匈骑兵。

赵仁再是又一次的瞄准匈首领胯下的马出了一箭。

‘火毒’

‘减速’

本来和其他匈骑兵保持一样速度的匈首领,这下便落后于其他匈骑兵了。

有了前面的匈骑兵做靶子,赵仁手下的弓骑兵们,得那叫一个开心。

而赵仁自己,则是又一次的瞄准了骑兵统领…胯下的战马。

直接对匈统领进行攻击的话,匈统领会直接加战斗,赵仁不是打不过匈统领,而是担心手下死亡。

开服已经第七天了,招募到一阶兵的玩家数不胜数,但招募到二阶兵的玩家,赵仁感觉自己应该是独一份。

他是来带着手下升级的,而不是用手下的命去换奖励的。

之后的战斗,便进了一个比较无聊的模式了,起码对于赵仁来说是这样的。

因为双方速度差不多,而箭的一方,移动速度会下降,理论上来说赵仁这样玩,早晚被匈骑兵追上。

但实际上,双方的距离一直是相差不多的。

主要便是因为,其余的匈骑兵,是不会离开匈统领周围的。

而偏偏匈统领胯下的马被温良针对了,速度大不如从前,导致整个骑兵队伍的速度,都慢了下来。

这也就给了赵仁将其各个击的机会。

只用了不到二十分钟,秘境里代表野怪数量的那个数字,便成功变成了0。

“汉贼,纳命来,冲锋!”

【冲锋:武将技,提高自身与坐骑(10*技能等级

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