048 匈奴统领(1/2)
【抛:统率计,使(10*技能等级*统率)
数的弓类兵种,对指定圆形区域进行仰角
击,
程+(技能等级*2+8)%,命中率-(30-技能等级*2)%,冷却时间300秒。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取】
显然,有了匈统领的队伍,要更加的智能化。
理论上来说,匈统领有三种选择。
朝赵仁目前的位置、靠前或靠后位置抛,对应的是赵仁在观察到对方攻击后,原地不动,拉近距离或者撤退。
玩家们,如果是第一次遇到这种况,大概率会选择后撤。
因为足足一百五十米的距离,玩家现在是不可能达到的。
见到对方在这个位置击,保险起见都会选择撤退,观望一下。
但如果这时候撤退了,就会触发一个‘怯战(白)’的负面状态。
【怯战(白):攻击速度-10%,命中率-10%,格挡成功率-10%】
在面对无法对自己造成伤害的动作时,做出过激的躲避反应,或者面对敌挑战时,避而不战等
况,都会触发这个状态。
赵仁选择的是让手下的骑兵原地不动。
因为经过刚才的战斗,赵仁已经明确知道了,这些匈骑兵的
程和他手下的弓骑兵
程一样,都是一百米。
进副本的时候就提示了,是69名匈
骑兵和1名匈
统领。
这说明眼前这些匈骑兵,除了多了一个匈
统领以外,其他的匈
骑兵和他刚才遇到的是一样的。
满级的十级抛,也不过加28%的
程,达到128米,150米就
,吓唬谁呢?
而赵仁自己,却是稍微前进了十米多的距离,掏出了一支没什么攻击力,但是能加20%程的木箭。
启动烈焰箭法,便朝着匈统领
了过去。
‘火毒’
【恭喜玩家赵仁,你出色的表现,使你的队伍获得特殊状态‘士气高涨(白)’。】
士气高涨(白):攻击速度+10%,攻击力+10%。
同样的,当玩家成功做出对方无法反击的举动或单挑胜利等行为,也会让队伍获得‘士气高涨’的特殊状态。
确定自己触发了状态了,赵仁掉就跑。
特么20点武力的匈首领,个
程绝对达到了150米。
白赢了一回合,赚了一个状态还不跑,等着被对面打回来吗?
当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。
除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。
赵仁这一跑,战斗就立马进正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈
首领和匈
骑兵,立刻追了上来。
“疾驰!”
追击的同时,匈统领再次使用了一次统率技。
赵仁却笑了出来。
“这多不好意思,齐!”
发现匈统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在
程外发动了一次齐
。
距离刚刚好,成功命中匈骑兵。
赵仁再是又一次的瞄准匈首领胯下的马
出了一箭。
‘火毒’
‘减速’
本来和其他匈骑兵保持一样速度的匈
首领,这下便落后于其他匈
骑兵了。
有了前面的匈骑兵做靶子,赵仁手下的弓骑兵们,
得那叫一个开心。
而赵仁自己,则是又一次的瞄准了骑兵统领…胯下的战马。
直接对匈统领进行攻击的话,匈
统领会直接加
战斗,赵仁不是打不过匈
统领,而是担心手下死亡。
开服已经第七天了,招募到一阶兵的玩家数不胜数,但招募到二阶兵的玩家,赵仁感觉自己应该是独一份。
他是来带着手下升级的,而不是用手下的命去换奖励的。
之后的战斗,便进了一个比较无聊的模式了,起码对于赵仁来说是这样的。
因为双方速度差不多,而箭的一方,移动速度会下降,理论上来说赵仁这样玩,早晚被匈
骑兵追上。
但实际上,双方的距离一直是相差不多的。
主要便是因为,其余的匈骑兵,是不会离开匈
统领周围的。
而偏偏匈统领胯下的马被温良针对了,速度大不如从前,导致整个骑兵队伍的速度,都慢了下来。
这也就给了赵仁将其各个击的机会。
只用了不到二十分钟,秘境里代表野怪数量的那个数字,便成功变成了0。
“汉贼,纳命来,冲锋!”
【冲锋:武将技,提高自身与坐骑(10*技能等级
本章未完,点击下一页继续阅读。