第12章 【回血速度】(1/3)
夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
“检测到宿主拥有第一个数值超过5点的属
,
物模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”
物模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的触电感划过。
前后不到1秒的时间里,
物模板重新变得清晰。
..
【血量】下方多了几行数据:
【回血速度】(可用意念切换计时单位)
【【基础回血速度】
1.11点/小时。
此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的
况下,宿主的回血速度。
【【实时回血速度】
1.11点/小时。
此数据,表示在受到道具、技能、特长、环境等因素影响的
况下,宿主实时的回血速度。
【【平均回血速度】
1.11点/小时。
此数据,是过去60个计时单位内,【实时回血速度】的移动平均数。
..
原来【回血速度】是隐藏内容啊,难怪金手指缄默不言。
1.11点/小时比之前估算的0.98点/小时,要高上0.13点/小时,是个额外的小收获。
这说明活力和回血速度之间,不是简单的等比例关系。
用加了5滴烈火溶剂的
火药剂来表演,已经完全不成问题了。
只要像
吐火苗那样,徐徐地输送气流,就能轻而易举地把火焰长度维持在0.5米以上。
既然【回血速度】能在
物模板上直观地看到了..
那要不要尝试一下更高级别的
火药剂?
夏佐眼神闪烁。
其实他早就想试试次级药剂的威力了。
只是担心血量回不上来,嘴里的伤
在短时间内不能完全修复,影响吃饭喝水才一直没迈出这一步。
想到就做,先试一下再说。
夏佐回到房间里,打开皮箱,照着奥德丽的教导配制
火药剂。
药剂按照效果强度由低到高排列分别为:
弱效,次级,中级,强效和完美级。
皮箱里有弱效和次级
火药剂两种。
更高级别的都在奥德丽那收着,避免夏佐拿错药剂,导致
火训练出现意外。
五分钟后,一瓶次级混合
火药剂出现在桌上。
它和弱效的混合药剂一样,都有防火功能,只在扣血速度上有差异。
“奥德丽式次级混合
火药剂,含住时每小时扣血5点。”
面板显示扣血速度是5点/小时,表演时的扣血速度肯定低于这个数值。
夏佐拿起刚做好的药剂和一根火把,锁好钱箱和房门,来到旅馆后院没
的地方。
暗红色的药水进
中,辛辣气味比弱效的刺激不少,味道更加苦涩,舌
和牙龈发
,特别想吐出药水后用清水漱
,然后喝上一大
水润润喉咙。
物模板上的信息立刻出现变化。
..
【实时回血速度】
1.11-5→-3.89点/小时
【平均回血速度】
1.11-0.08→1.08点/小时
..
夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。
火焰长度比0.5米多一点,达不到1米的距离。
他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐
净。
火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。
药水刚吐完,回血数据再次刷新。
..
【实际回血速度】
-3.89+5→1.11点/每小时
【平均回血速度】
1.08+0.028→1.108点/小时
..
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的
火药剂,在表演场上
替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地
出大片火焰。
要
大火球时,就用加料的
火药剂。毒
大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
火苗或者小火焰的时候,就用毒
小的的
火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比
大火球时高。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终
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