【人脑病毒游戏】(1)(3/3)

有着精神和灵魂上的共鸣,会对你

产生一定的情感依赖。

什么灵魂上的共鸣?拜托,这有吊用啊,李珣是很肤浅的人,他只是单纯喜

人家的身子,想和对方身体共鸣下而已。

还有这个「反目成仇」……

反目成仇:你可以指定感染者仇视起她的一位朋友。

看上去好像很有意思的样子,让别人友谊的小船说翻就翻,但李珣是一位飘

逸的自我主义者,这种不能给他带来好处的东西他是很不感冒的,除非感染者和

她的朋友反目成仇能给他带来一定的好处,不然他是不会去研发这个项目。

类似以上这些花里胡哨的研发项目还有不少。

不是说这些项目没用,而是这些项目对现阶段的李珣来说没用,他现在不可

浪费点数在这些上面。

比起插手林佳颖的人际关系和情感生活,李珣现在更注重培养她对自己的感

官和关系。

这关系着日后获取研发点数的进程。

研发点数是从感染者身上获取的,只要李珣的人脑病毒感染了目标,那么李

日后便可以源源不断地从对方身上获取研发点数,目标身上病毒等级越高,自

己能获取的点数也越多。

这获取点数的方式很像李珣之前玩过的一款游戏,瘟疫公司,那款游戏也是

不断开发病毒,散播病毒从人群中获得dna点数,病毒的等级提高也可以提供

更多dna点数的奖励。

现在李珣之所以对目前那些研究项目不感兴趣,就是因为这些项目并不能给

李珣带来更多的研发点数。

从脑海中的那个使用说明中得知,李珣知道了决定人脑病毒等级的是那些

「模板研发项目」,例如李珣一开始研发的「初级好感培育」等,而那些「一见

如故」「蓝颜知己」「反目成仇只是初级好感培育模板下的子项目而已,研发这

些东西并不会提高李珣获取的研发点数。

所以除了那几个能明显带来效果的有用项目外,李珣并不会浪费点数在那些

「看上去很有趣」的项目上。

毕竟升本才是关键啊!

就像李珣最近沉迷炉石的酒馆战棋一样,酒馆的等级越高,刷出来的随从也

更优质,而真正核心的随从只会在高等级酒馆中出现(聚壳龙,卡雷苟斯等),

人脑病毒也一样,它的核心能力随着李珣研发病毒的等级越高,才会真正显示

出来。

李珣可以想象出未来那美妙的场景了~

不过,现在……

李珣看了看系统中自己为林佳颖研发的那些项目,眼睛稍微眯了眯。

说起来,自己是不是应该过去检验下成果呢?

这可真让人纠结。

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