047 不同的选择(2/2)
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而现在,匈骑兵正面撞上了这一
齐
。
“流血”*13
“火毒”
因为是匈骑兵追着赵仁跑,赵仁等
的
程变相增加,匈
骑兵的
程就是变相减少了。
连续几次回身击,这伙匈
骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。
第一批十四名匈骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。
第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。
第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。
第四批是十四名弓骑兵。
虽然匈骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。
不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。
无伤击杀。
前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来。
但当玩家击杀第四波匈骑兵之后,第五波匈
骑兵会在两分钟内主动找过来。
赵仁不记得这个秘境具体关底BOSS会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的。
所以也就不急着去寻找关底BOSS,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底BOSS自己找上来。
作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式。
山贼营地训练的是玩家和形目标战斗的经验。
匈游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗。
但并不意味着这个副本没有难度。
难度便是最后带着匈统领的这一波。
当匈统领出现在赵仁的视野中的同时,便意味着进
了对方的仇恨范围。
不过,相比较之前一脑冲上来的匈
骑兵,这一次有了匈
统领之后,它们选择了减速。
当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手。
“仰。”
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