序章:前言、写作方式、世界观设定(5/7)

9-12公尺高,体重8-11吨,多以数十的小规模部落生活,寿命可达数百年,会使用部分古老魔法。

智商与类相当,但使用独立语言,对类友好。

?哥布林:(总数约195万)

常见于森林与沙漠的中,绿色皮肤,小锐面,体型矮小,约为类孩童的身高体重,以数千只聚集生活,大量繁殖,维持庞大族群数量。

寿命约10~20年,生好色,喜袭击掠夺村庄,

经常为冒险者讨伐目标。

社会结构松散,行为如同野兽,遵循本能、不通语言、会使用石器与锐器作为武器。

?雪怪:(总数约800)

常见于北方高原与山,全身覆盖白色毛发,巨大如猩猩但腿长,多使用双腿步行。

习惯独居或与伴侣同居,不主动接近类,但在领地遭受侵犯时会有攻击

寿命可达两百年,智商略低于类,不会使用语言。

会使用御寒魔法与纵冰雪的魔法。

?天使:(总数约400)

金发、蓝眼、白皮肤,背后长着巨大羽翼,如同圣洁的类。

极为稀少,居住于最北方超5000公尺的高山上,类难以踏足。

在北方高山建造名为“天国”的都市,并在此定居。

极少与流,自我封闭,外界对其知悉甚少,只知道天使有类难以解析的光魔法。

北方民将天使誉为“最接近神大的民族”对其有敬畏之心。

备注:不同种族间不可生育,故不会出现半灵、半兽之类的角色,另外,雪怪、巨、哥布林彼此亦属不同种族

……

**?世界观设定之“冒险者”**

(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的bug,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)

**●等级与技能系统**

?等级:

所有冒险者传送至斯奎尔大陆时皆为0级,获取经验值即可升级,等级越高所需经验值越多。

每升1级,即可获得3等能力值,升至30级时可获得技能。

?技能:

升至30级时可获得技能,每个冒险者终生仅有一个技能,无法更改,可借由提升“技能强度”的能力值增强技能。

?能力值:

每升级1级,可获得3点能力值,能力值可分配于6项能力

?体力

续战力、忍耐力、肌耐力、抗疲劳能力、抗饥饿能力、魔力储备(魔力与体力是相同概念)

?魅力

五官调整、发型调整、体毛分布、增加吸引力、神控制力、减少魔法的锻炼时长、增强学习能力

?身材

调整身形与肌分布、更大的力量、更高的发力、更强的坏力

?敏捷

灵活、柔软度、反应力、感知力、直觉准确度、发速度、敏感程度(包括器的敏感)

?防御

抗伤能力、抗冲击能力、憋气能力、自愈能力。

?技能强度

提升技能伤害、范围、持续时间、减少冷却时间、减少消耗体力、施放速度提升。

当某项能力值达极高数值时(通常以100为单位),可获得与该项目相关的特殊能力或抗,每获得特殊能力与抗不一定相同;若技能强度获得极高的数值时(通常以100为单位),则技能可获得进化。

**●提升等级**

?方法1:杀死魔物或魔族

杀死魔物与协助杀死魔物之冒险者,可获得大量经验,魔物越强则经验越多。

优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险。

?方法2:杀死其他冒险者

杀死其他冒险者与协助杀死其他冒险者之冒险者,可获得大量经验,被杀死的冒险者等级越高则经验越多。

优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险、心理负担、被其他冒险者围剿的风险。

?方法3:让其他冒险者达到

成功让其他冒险者达到,则自己可获得少量经验,不限别与达成高的方式,达到的冒险者等级越高,经验越多。

让npc达到高无法获得经验;但是让天使、魅魔、灵达到则可获得少量经验,对方越强大,经验越多。

优点是容易达成且风险低,缺点是获得经验非常少。仅可做为新手过渡期的升级方式,或者借由让超高等级的获得高来获得大量经验。

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